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// 嗨!我是王晓钰。
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// 二○○○年七月
// 让我们继续看我的程序。
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各位,因时间关系,我只提供一个类似的程序,稍加修改即可。
修改的要点:
1、定义变量,记录:已发射的飞碟数、击中的和未击中的数目、
现在有没有飞碟等等。
2、要显示不同方向的猎枪可能比较麻烦(图象的旋转),初学者可
以直线代替,毕竟这不是程序的主要部分。——初学编程时,一定不要面面俱
到,要有重点的突破。
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//%%祝你调试顺利
//%%2000年7月,王晓钰
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十二、编写一个飞碟射击游戏程序。
说明:
屏幕中央下方中央有一猎枪,位置固定,可用鼠标左、右键控制其转动方向。用空格键控制开枪。程序控制由屏幕左、右方以随机方向自动抛出飞碟(每次抛一个,各次抛出间有适当间隔)。抛出飞碟前应有提示。对每个飞碟,最多可以开两枪。程序应可统计当前击中飞碟数和失败次数。
程序可使用对话框结构或基于框架窗口的程序结构,设有开始和结束按钮或菜单选项。
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