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📁 DirectX 编程初级教程中文版。只要有C++基础和一点三维知识即可。
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📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
    95</font>或更新版<br>
    <font FACE="Arial" SIZE="3">Windows CE</font>:不支持<br>
    头文件:<font FACE="Arial" SIZE="3">ddraw.h</font><br>
    库文件:<font FACE="Arial" SIZE="3">ddraw.lib</font></p>
    <b><p>请参阅:</p>
    </b></font><font FACE="Arial" SIZE="3"><p>IDirectDraw2::CreateClipper</p>
    </font><hr>
    <b><font FACE="Arial" SIZE="3" COLOR="#0000ff">
    <li><a name="DirectDrawEnumerate">DirectDrawEnumerate</a><p align="right"></font><font
      SIZE="3" COLOR="#0000ff"><a href="#目录">返回目录</a></font><font FACE="Arial"
      SIZE="3" COLOR="#0000ff"></p>
    </li>
    </font></b><font FACE="宋体" SIZE="3"><p>列举出主要的</font><font FACE="Arial"
    SIZE="3">DirectDraw</font><font FACE="宋体" SIZE="3">显示设备或一个非显示设备(比如一个不带</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">2-D</font><font FACE="宋体" SIZE="3">特性的</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">3-D</font><font FACE="宋体" SIZE="3">加速卡)。</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">NULL</font><font FACE="宋体" SIZE="3">入口通常指定了与</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">GDI</font><font FACE="宋体" SIZE="3">共享的主显示设备。</p>
    </font><font FACE="Arial" SIZE="3"><p>HRESULT WINAPI DirectDrawEnumerate(<br>
    LPDDENUMCALLBACK lpCallback, <br>
    LPVOID lpContext <br>
    );</p>
    </font><font FACE="宋体" SIZE="3"><b><p>参数:</p>
    </b></font><font FACE="Arial" SIZE="3"><p>lpCallback<br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DDEnumCallback</font><font SIZE="3">回调函数的地址,每列举出一个模式的时候,将执行该函数,并且传递一个</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">DirectDraw HAL</font><font SIZE="3">的描述。</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3"></p>
    <p>lpContext<br>
    </font><font SIZE="3">&nbsp;&nbsp; 
    一个应用程序定义的结构的地址,用来传递给列举的回调函数。</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3"></p>
    </font><font FACE="宋体" SIZE="3"><b><p>返回值:</p>
    </b><p>如果函数调用成功,返回</font><font FACE="Arial" SIZE="3">DD_OK</font><font
    FACE="宋体" SIZE="3">。<br>
    如果函数调用失败,返回<font FACE="Arial" SIZE="3">DDERR_INVALIDPARAMS</font>。</p>
    <b><p>快速信息:</p>
    </b></font><font FACE="Arial" SIZE="3"><p>Windows NT</font><font FACE="宋体" SIZE="3">:适用于</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">4.0</font><font FACE="宋体" SIZE="3">或更新版<br>
    <font FACE="Arial" SIZE="3">Windows</font>:适用于<font FACE="Arial" SIZE="3">Windows 
    95</font>或更新版<br>
    <font FACE="Arial" SIZE="3">Windows CE</font>:不支持<br>
    头文件:<font FACE="Arial" SIZE="3">ddraw.h</font><br>
    库文件:<font FACE="Arial" SIZE="3">ddraw.lib</font></p>
    </font><p><b><font FACE="宋体" SIZE="3">请参阅:</font></b></p>
    <font FACE="Arial" SIZE="3"><p>DirectDrawEnumerateEx</p>
    </font><hr>
    <font FACE="Arial" SIZE="3" COLOR="#0000ff"><b>
    <li><a name="DirectDrawEnumerateEx">DirectDrawEnumerateEx</a></b></font><p align="right"><font
      SIZE="3"><a href="#目录">返回目录</a></font></p>
    </li>
  </ol>
</ol>

<blockquote>
  <blockquote>
    <font FACE="宋体" SIZE="3"><p>列举已安装的所有</font><font FACE="Arial" SIZE="3">DirectDraw</font><font
    FACE="宋体" SIZE="3">设备。</font><font FACE="Arial" SIZE="3">NULL</font><font
    FACE="宋体" SIZE="3">入口通常指定与</font><font FACE="Arial" SIZE="3">GDI</font><font
    FACE="宋体" SIZE="3">共享的主显示设备。</font><font FACE="Arial" SIZE="3"></p>
    <p>HRESULT WINAPI DirectDrawEnumerateEx(<br>
    LPDDENUMCALLBACKEX lpCallback, <br>
    LPVOID lpContext, <br>
    DWORD dwFlags<br>
    );</p>
    </font><font FACE="宋体" SIZE="3"><b><p>参数:</b></font><font FACE="Arial" SIZE="3"></p>
    <p>lpCallback<br>
    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DDEnumCallbackEx</font><font SIZE="3">回调函数的地址,每列举出一个模式的时候,将执行该函数,并且传递一个</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">DirectDraw HAL</font><font SIZE="3">的描述。</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3"></p>
    <p>lpContext</font><br>
    <font FACE="宋体" SIZE="3">&nbsp;&nbsp; 
    一个应用程序定义的结构的地址,用来传递给列举的回调函数。</p>
    </font><font FACE="Arial" SIZE="3"><p>dwFlags<br>
    </font><font SIZE="3"><font SIZE="3">&nbsp;&nbsp; </font>指定列举的范围。该参数可以是</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">0</font><font SIZE="3">或下列标志的组合:</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3"></p>
    <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0</p>
    <blockquote>
      <blockquote>
        <blockquote>
          </font><font FACE="宋体" SIZE="3"><p>该函数将只列举出主显示设备和一个已安装的非显示设备。</font></p>
        </blockquote>
      </blockquote>
    </blockquote>
    <font FACE="Arial" SIZE="3"><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    DDENUM_ATTACHEDSECONDARYDEVICES</p>
    <blockquote>
      <blockquote>
        <blockquote>
          </font><font FACE="宋体" SIZE="3"><p>该函数将列举出主设备,和任何隶属于桌面的显示设备。</font></p>
        </blockquote>
      </blockquote>
    </blockquote>
    <font FACE="Arial" SIZE="3"><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    DDENUM_DETACHEDSECONDARYDEVICES</p>
    <blockquote>
      <blockquote>
        <blockquote>
          </font><font FACE="宋体" SIZE="3"><p>该函数将列举出主设备,和任何不隶属于桌面的显示设备。</font></p>
        </blockquote>
      </blockquote>
    </blockquote>
    <font FACE="Arial" SIZE="3"><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
    DDENUM_NONDISPLAYDEVICES </p>
    <blockquote>
      <blockquote>
        <blockquote>
          </font><font FACE="宋体" SIZE="3"><p>该函数将列举出非显示设备,比如不带</font><font
          FACE="Arial" SIZE="3">2-D</font><font FACE="宋体" SIZE="3">特性的</font><font
          FACE="Arial" SIZE="3">3-D</font><font FACE="宋体" SIZE="3">加速卡。</p>
        </blockquote>
      </blockquote>
    </blockquote>
    <b><p>返回值:</p>
    <blockquote>
      <blockquote>
        </b><p>如果函数调用成功,返回</font><font FACE="Arial" SIZE="3">DD_OK</font><font
        FACE="宋体" SIZE="3">。<br>
        如果函数调用失败,返回<font FACE="Arial" SIZE="3">DDERR_INVALIDPARAMS</font>。</p>
      </blockquote>
    </blockquote>
    <b><p>备注:</b></p>
    <p>在多显示器系统上,该函数列举出多显示设备。要得到更多资料,请参阅“多显示器系统”。</p>
    <p>该函数只被</font><font FACE="Arial" SIZE="3">Windows98</font><font FACE="宋体"
    SIZE="3">和</font><font FACE="Arial" SIZE="3">Windows NT 5.0</font><font FACE="宋体"
    SIZE="3">支持。调用</font><font FACE="Arial" SIZE="3">GetProcAddress Win32</font><font
    FACE="宋体" SIZE="3">函数(指定</font><font FACE="Arial" SIZE="3">&quot;DirectDrawEnumerateExA&quot; 
    (ANSI)</font><font FACE="宋体" SIZE="3">或</font><font FACE="Arial" SIZE="3">&quot;DirectDrawEnumerateExW&quot; 
    (Unicode) </font><font FACE="宋体" SIZE="3">过程名称字符串)可以从</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">Ddraw.dll</font><font FACE="宋体" SIZE="3">动态连接库获得</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">DirectDrawEnumerateEx</font><font FACE="宋体" SIZE="3">函数的地址。如果失败,则表明安装的操作系统的版本不支持多显示器。要得到更多的资料,请参阅“在多显示器系统上列举设备”。</p>
    <b><p>快速信息:</b></font><font FACE="Arial" SIZE="3"></p>
    <p>Windows NT</font><font FACE="宋体" SIZE="3">:适用于</font><font FACE="Arial"
    SIZE="3">5.0</font><font FACE="宋体" SIZE="3">或更新版</font><br>
    <font FACE="Arial" SIZE="3">Windows</font><font SIZE="3">:适用于</font><font
    FACE="Arial" SIZE="3">Windows 98</font><font SIZE="3">或更新版<br>
    </font><font FACE="Arial" SIZE="3">Windows CE</font><font SIZE="3">:不支持</font><font
    FACE="宋体" SIZE="3"><br>
    </font><font SIZE="3">头文件:</font><font FACE="Arial" SIZE="3">ddraw.h<br>
    </font><font SIZE="3">库文件:</font><font FACE="Arial" SIZE="3">ddraw.lib</p>
    </font><p align="right"><font SIZE="3"><a href="#目录">返回目录</a></font></p>
  </blockquote>
</blockquote>
</body>
</html>

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