⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 integer.cc

📁 Gambit 是一个游戏库理论软件
💻 CC
📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
int operator <  (const gInteger&  x, const gInteger&  y){  return compare(x, y) <  0; }int operator <  (const gInteger&  x, long y){  return compare(x, y) <  0; }int operator <= (const gInteger&  x, const gInteger&  y){  return compare(x, y) <= 0; }int operator <= (const gInteger&  x, long y){  return compare(x, y) <= 0; }int operator >  (const gInteger&  x, const gInteger&  y){  return compare(x, y) >  0; }int operator >  (const gInteger&  x, long y){  return compare(x, y) >  0; }int operator >= (const gInteger&  x, const gInteger&  y){  return compare(x, y) >= 0; }int operator >= (const gInteger&  x, long y){  return compare(x, y) >= 0; }void  gInteger::operator += (const gInteger& y){  add(*this, y, *this);}void  gInteger::operator += (long y){  add(*this, y, *this);}void gInteger::operator ++ (){  add(*this, 1, *this);}void  gInteger::operator -= (const gInteger& y){  sub(*this, y, *this);}void  gInteger::operator -= (long y){  sub(*this, y, *this);}void gInteger::operator -- (){  add(*this, -1, *this);}void gInteger::operator *= (const gInteger& y){  mul(*this, y, *this);}void gInteger::operator *= (long y){  mul(*this, y, *this);}void  gInteger::operator &= (const gInteger& y){  And(*this, y, *this);}void  gInteger::operator &= (long y){  And(*this, y, *this);}void  gInteger::operator |= (const gInteger& y){  Or(*this, y, *this);}void  gInteger::operator |= (long y){  Or(*this, y, *this);}void  gInteger::operator ^= (const gInteger& y){  Xor(*this, y, *this);}void  gInteger::operator ^= (long y){  Xor(*this, y, *this);}void gInteger::operator /= (const gInteger& y){  div(*this, y, *this);}void gInteger::operator /= (long y){  div(*this, y, *this);}void gInteger::operator <<= (const gInteger&  y){  lshift(*this, y, *this);}void gInteger::operator <<= (long  y){  lshift(*this, y, *this);}void gInteger::operator >>= (const gInteger&  y){  rshift(*this, y, *this);}void  gInteger::operator >>= (long y){  rshift(*this, y, *this);}#ifdef __GNUG__gInteger operator <? (const gInteger& x, const gInteger& y){  return (compare(x.rep, y.rep) <= 0) ? x : y;}gInteger operator >? (const gInteger& x, const gInteger& y){  return (compare(x.rep, y.rep) >= 0)?  x : y;}#endifvoid gInteger::abs(){  ::abs(*this, *this);}void gInteger::negate(){  ::negate(*this, *this);}void gInteger::complement(){  ::complement(*this, *this);}int sign(const gInteger& x){  return (x.rep->len == 0) ? 0 : ( (x.rep->sgn == 1) ? 1 : -1 );}int even(const gInteger& y){  return y.rep->len == 0 || !(y.rep->s[0] & 1);}int odd(const gInteger& y){  return y.rep->len > 0 && (y.rep->s[0] & 1);}char* Itoa(const gInteger& y, int base, int width){  return Itoa(y.rep, base, width);}long lg(const gInteger& x) {  return lg(x.rep);}// constructive operations #if defined(__GNUG__) && !defined(NO_NRV)gInteger  operator +  (const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  add(x, y, r);  return r;}gInteger  operator +  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  add(x, y, r);  return r;}gInteger  operator +  (long  x, const gInteger& y){  gInteger r;  add(x, y, r);  return r;}gInteger  operator -  (const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  sub(x, y, r);  return r;}gInteger  operator -  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  sub(x, y, r);  return r;}gInteger  operator -  (long  x, const gInteger& y){  gInteger r;  sub(x, y, r);  return r;}gInteger  operator *  (const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  mul(x, y, r);  return r;}gInteger  operator *  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  mul(x, y, r);  return r;}gInteger  operator *  (long  x, const gInteger& y){  gInteger r;  mul(x, y, r);  return r;}gInteger sqr(const gInteger& x) {  gInteger r;  mul(x, x, r);  return r;}gInteger  operator &  (const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  And(x, y, r);  return r;}gInteger  operator &  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  And(x, y, r);  return r;}gInteger  operator &  (long  x, const gInteger& y){  gInteger r;   And(x, y, r);  return r;}gInteger  operator |  (const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  Or(x, y, r);  return r;}gInteger  operator |  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  Or(x, y, r);  return r;}gInteger  operator |  (long  x, const gInteger& y){  gInteger r;  Or(x, y, r);  return r;}gInteger  operator ^  (const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  Xor(x, y, r);  return r;}gInteger  operator ^  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  Xor(x, y, r);  return r;}gInteger  operator ^  (long  x, const gInteger& y){  gInteger r;  Xor(x, y, r);  return r;}gInteger  operator /  (const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  div(x, y, r);  return r;}gInteger operator /  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  div(x, y, r);  return r;}gInteger operator %  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r;  mod(x, y, r);  return r;}gInteger operator %  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  mod(x, y, r);  return r;}gInteger operator <<  (const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  lshift(x, y, r);  return r;}gInteger operator <<  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  lshift(x, y, r);  return r;}gInteger operator >>  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r;  rshift(x, y, r);  return r;}gInteger operator >>  (const gInteger& x, long y){  gInteger r;  rshift(x, y, r);  return r;}gInteger pow(const gInteger& x, long y){  gInteger r;  pow(x, y, r);  return r;}gInteger Ipow(long x, long y){  gInteger r(x);  pow(r, y, r);  return r;}gInteger pow(const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r;  pow(x, y, r);  return r;}gInteger abs(const gInteger& x) {  gInteger r;  abs(x, r);  return r;}gInteger operator - (const gInteger& x){  gInteger r;  negate(x, r);  return r;}gInteger operator ~ (const gInteger& x) {  gInteger r;  complement(x, r);  return r;}gInteger  atoI(const char* s, int base) {  gInteger r;  r.rep = atoIntRep(s, base);  return r;}gInteger  gcd(const gInteger& x, const gInteger& y){  gInteger r;  r.rep = gcd(x.rep, y.rep);  return r;}#else /* NO_NRV */gInteger  operator +  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; add(x, y, r); return r;}gInteger  operator +  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; add(x, y, r); return r;}gInteger  operator +  (long  x, const gInteger& y) {  gInteger r; add(x, y, r); return r;}gInteger  operator -  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; sub(x, y, r); return r;}gInteger  operator -  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; sub(x, y, r); return r;}gInteger  operator -  (long  x, const gInteger& y) {  gInteger r; sub(x, y, r); return r;}gInteger  operator *  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; mul(x, y, r); return r;}gInteger  operator *  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; mul(x, y, r); return r;}gInteger  operator *  (long  x, const gInteger& y) {  gInteger r; mul(x, y, r); return r;}gInteger sqr(const gInteger& x) {  gInteger r; mul(x, x, r); return r;}gInteger  operator &  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; And(x, y, r); return r;}gInteger  operator &  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; And(x, y, r); return r;}gInteger  operator &  (long  x, const gInteger& y) {  gInteger r; And(x, y, r); return r;}gInteger  operator |  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; Or(x, y, r); return r;}gInteger  operator |  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; Or(x, y, r); return r;}gInteger  operator |  (long  x, const gInteger& y) {  gInteger r; Or(x, y, r); return r;}gInteger  operator ^  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; Xor(x, y, r); return r;}gInteger  operator ^  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; Xor(x, y, r); return r;}gInteger  operator ^  (long  x, const gInteger& y) {  gInteger r; Xor(x, y, r); return r;}gInteger  operator /  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; div(x, y, r); return r;}gInteger operator /  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; div(x, y, r); return r;}gInteger operator %  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; mod(x, y, r); return r;}gInteger operator %  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; mod(x, y, r); return r;}gInteger operator <<  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; lshift(x, y, r); return r;}gInteger operator <<  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; lshift(x, y, r); return r;}gInteger operator >>  (const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; rshift(x, y, r); return r;}gInteger operator >>  (const gInteger& x, long y) {  gInteger r; rshift(x, y, r); return r;}gInteger pow(const gInteger& x, long y) {  gInteger r; pow(x, y, r); return r;}gInteger Ipow(long x, long y) {  gInteger r(x); pow(r, y, r); return r;}gInteger pow(const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; pow(x, y, r); return r;}gInteger abs(const gInteger& x) {  gInteger r; abs(x, r); return r;}gInteger operator - (const gInteger& x) {  gInteger r; negate(x, r); return r;}gInteger operator ~ (const gInteger& x) {  gInteger r; complement(x, r); return r;}gInteger  atoI(const char* s, int base) {  gInteger r; r.rep = atoIntRep(s, base); return r;}gInteger  gcd(const gInteger& x, const gInteger& y) {  gInteger r; r.rep = gcd(x.rep, y.rep); return r;}#endif  /* NO_NRV */void gInteger::operator %= (const gInteger& y){  *this = *this % y; // mod(*this, y, *this) doesn't work.}void gInteger::operator %= (long y){  *this = *this % y; // mod(*this, y, *this) doesn't work.}gText ToText(const gInteger &i){  return gText(Itoa(i));}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -