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a:hover {text-decoration: underline; color: #FF0000;}
--></style>
<body background="../di2001.jpg">
<h3 align="center"><font COLOR="#AOAO99"></font></h3>
<table width="100%" border="1" cellspacing="1">
<tr><td><p align="center"><font color="#FF0000">TreeCtrl控制的显示速度太慢?</font></td></tr>
<tr><td><p>
</Br>
我从CTreeCtrl继承了一个TREE控制类,重载主要是为了改写每个节点的文本.我在 OnPaint函数中写了一些代码,但这严重地影响了TREE控制的滚动速度.<Br>
</Br>
OnPaint函数<Br>
1.可见节点,对于GetFirstVisibleItem和GetNextVisibleItem来讲,是:<Br>
&nbsp;&nbsp;a.根节点;b.父节点已展开的节点;因此,"可见"意味着"没有被未展开的父节点隐藏".当节点滚动到客户外时,它对上述两个函数来讲仍是可见的.<Br>
</Br>
2.当TREE的内容改变时,它默认只将变为可见的节点重绘.另外其它已经是可见的节点没有必要重绘,TREE只是滚动DC的位图而已.<Br>
上面的意思是不要绘制你不需要看的节点,那会导致速度降低.建议,测试节点矩形是否在客户区,使得只有需要绘制的节点才会被绘制.<Br>
void CIndentTree::OnPaint()<Br>
{<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;CPaintDC dc(this); // device context for painting<Br>
</Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;HTREEITEM hItem = NULL;<Br>
</Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;DRAWITEMSTRUCT dis;<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;CRect rc;<Br>
</Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;// redraw only visible items with indentation<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hItem = GetFirstVisibleItem();<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hItem; hItem = GetNextVisibleItem( hItem ) )<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if( !GetItemRect( hItem, rc, FALSE ) )<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;continue;<Br>
</Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if( rc.top <= dc.m_ps.rcPaint.bottom &&<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rc.bottom > dc.m_ps.rcPaint.top &&=20<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rc.left <= dc.m_ps.rcPaint.right &&<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rc.right > dc.m_ps.rcPaint.left )<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dis.hwndItem = (HWND)hItem;<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dis.rcItem = rc;<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OnDrawItem(0, &dis, &dc);<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<Br>
}<Br>
OnDrawItem函数<Br>
1.删掉如下代码:<Br>
</Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IMAGEINFO* pinfo = new IMAGEINFO;<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;...<Br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete pinfo;<Br>
没有必要使用动态的IMAGEINFO变量,你可以将其定义为堆栈变量.<Br>
2.GetItemState和GetItemText都是使用的GetItem,因此,你只需调用一次, 就可以从节点获得你要的所有信息.<Br>
</Br>
</p></td></tr>
</table>
</body></html>

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