📄 jiurl pe 格式学习总结(三)-- pe文件中的输入函数.htm
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<P align=center><FONT face=宋体><B>JIURL PE 格式学习总结(三)--
PE文件中的输入函数</B></FONT></P></TD></TR></CENTER>
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<P align=center>作者: <A href="mailto:jiurl@mail.china.com">JIURL</A>
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主页: <A href="http://jiurl.yeah.net/">http://jiurl.yeah.net/</A> </P></TD></TR>
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<P align=center> 日期: 2003-4-24
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关于输入部分,我们将详细介绍关于输入函数的各种结构,通过一个例子来说明输入函数及其相关结构是怎么放在PE文件中的。以及如何在PE文件中找到这些东西。
<P><B>一 找到输入部分在文件中位置。</B></P>
<P>1.1 得到PE Header在文件中的位置。<BR> 通过DOS
Header结构的成员e_lfanew,可以确定PE Header的在文件中的位置。</P>
<P>1.2 得到文件中节的数目。<BR> 确定PE Header的在文件中的位置之后,就可以确定PE
Header中的成员FileHeader和成员OptionalHeader在文件中的位置。根据 FileHeader 中的
成员NumberOfSections 的值,就可以确定文件中节的数目,也就是节表数组中元素的个数。<BR><BR>1.3
得到节表在文件中的位置。<BR> PE Header在文件中的位置加上PE
Header结构的大小就可以得到节表在文件中的开始位置。PE
Header结构的大小可以由Signature的大小加上FileHeader的大小再加上FileHeader中的SizeOfOptionalHeade来确定。其实到目前为止SizeOfOptionalHeade也就是结构Optional
Header的大小也是固定的,所以整个PE
Header结构的大小也是固定。不过为了安全起见,还是用Signature的大小加上FileHeader的大小再加上FileHeader中的SizeOfOptionalHeade来确定比较保险。</P>
<P>1.4 得到输入部分在文件中的位置。<BR>
第1.2步中我们确定了文件中节的数目,第1.3步中我们确定了节表在文件中的位置。<BR>
现在来确定输入部分在文件中的位置。<BR> 取得PE Header中的Optional
Header中的DataDirectory数组中的第二项,<BR>也就是输入部分项。DataDirectory[]数组的每项都是IMAGE_DATA_DIRECTORY结构,该结构定义如下。<BR>typedef
struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {<BR>DWORD VirtualAddress;<BR>DWORD
Size;<BR>} IMAGE_DATA_DIRECTORY,
*PIMAGE_DATA_DIRECTORY;<BR>取得DataDirectory数组中的第二项中的成员VirtualAddress的值。这个值就是在内存中资源节的RVA。<BR>如果这个RVA的值为0表示这个PE文件中没有输入部分。<BR>然后根据节的数目,遍历节表数组。也就是从0到(节表数-1)的每一个节表项。<BR>每个节在内存中的RVA的范围是从该节表项的成员VirtualAddress字段的值开始(包括这个值),<BR>到VirtualAddress+Misc.VirtualSize的值结束(不包括这个值)。<BR>我们遍历整个节表,看我们取得的输入部分的RVA,在哪个节表项的RVA范围之内。<BR>如果在范围之内,就找到了输入部分所在节的节表项。<BR>这个节表项中的
PointerToRawData 中的值,就是输入部分所在节在文件中的位置。这个节表项中的VirtualAddress
中的值,就是输入部分所在节在内存中的RVA。用输入部分的RVA减去输入部分所在节的RVA,就可以得到输入部分在该节内偏移。用这个偏移加上该节的在文件中的位置,就可以得到输入部分在文件中的位置。即DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress
- SectionTable[i].VirtualAddress + SectionTable[i].PointerToRawData
。<BR><BR>这样我们就得到了输入部分在文件中开始的位置。</P>
<P><B>二 PE文件中的输入部分。</B></P>
<P><B>
</B>输入部分,如果要调用别的PE文件中的输出函数,需要那些东西呢?首先需要知道所需函数在哪个文件中,比如函数 NtRaiseHardError
就在PE文件 ntdll.dll
中。所以我们需要一个文件名。而如何找到某个函数的入口地址呢,我们还需要知道该函数的函数名,或者改函数的序号,通过这两者的任一种,我们就可以找到该函数的入口地址(如果不知道为什么,请看
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