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📄 jiurl pe 格式学习总结(三)-- pe文件中的输入函数.htm

📁 关于win2000核心编程的文章
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<HTML><HEAD><TITLE>JIURL's PE 3</TITLE>
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      <P align=center><FONT face=宋体><B>JIURL PE 格式学习总结(三)-- 
      PE文件中的输入函数</B></FONT></P></TD></TR></CENTER>
  <TR>
    <TD class=author height=9 width="100%">
      <P align=center>作者: <A href="mailto:jiurl@mail.china.com">JIURL</A> 
  </P></TD></TR>
  <TR>
    <TD class=author height=6 width="100%">
      <P 
      align=center>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      主页: <A href="http://jiurl.yeah.net/">http://jiurl.yeah.net/</A> </P></TD></TR>
  <TR>
    <TD class=author height=2 width="100%">
      <P align=center>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 日期: 2003-4-24 
</P></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
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  <TBODY>
  <TR>
    <TD height=4100 vAlign=top width="131%">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      关于输入部分,我们将详细介绍关于输入函数的各种结构,通过一个例子来说明输入函数及其相关结构是怎么放在PE文件中的。以及如何在PE文件中找到这些东西。 

      <P><B>一 找到输入部分在文件中位置。</B></P>
      <P>1.1 得到PE Header在文件中的位置。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 通过DOS 
      Header结构的成员e_lfanew,可以确定PE Header的在文件中的位置。</P>
      <P>1.2 得到文件中节的数目。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 确定PE Header的在文件中的位置之后,就可以确定PE 
      Header中的成员FileHeader和成员OptionalHeader在文件中的位置。根据 FileHeader 中的 
      成员NumberOfSections 的值,就可以确定文件中节的数目,也就是节表数组中元素的个数。<BR><BR>1.3 
      得到节表在文件中的位置。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; PE Header在文件中的位置加上PE 
      Header结构的大小就可以得到节表在文件中的开始位置。PE 
      Header结构的大小可以由Signature的大小加上FileHeader的大小再加上FileHeader中的SizeOfOptionalHeade来确定。其实到目前为止SizeOfOptionalHeade也就是结构Optional 
      Header的大小也是固定的,所以整个PE 
      Header结构的大小也是固定。不过为了安全起见,还是用Signature的大小加上FileHeader的大小再加上FileHeader中的SizeOfOptionalHeade来确定比较保险。</P>
      <P>1.4 得到输入部分在文件中的位置。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      第1.2步中我们确定了文件中节的数目,第1.3步中我们确定了节表在文件中的位置。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      现在来确定输入部分在文件中的位置。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 取得PE Header中的Optional 
      Header中的DataDirectory数组中的第二项,<BR>也就是输入部分项。DataDirectory[]数组的每项都是IMAGE_DATA_DIRECTORY结构,该结构定义如下。<BR>typedef 
      struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {<BR>DWORD VirtualAddress;<BR>DWORD 
      Size;<BR>} IMAGE_DATA_DIRECTORY, 
      *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;<BR>取得DataDirectory数组中的第二项中的成员VirtualAddress的值。这个值就是在内存中资源节的RVA。<BR>如果这个RVA的值为0表示这个PE文件中没有输入部分。<BR>然后根据节的数目,遍历节表数组。也就是从0到(节表数-1)的每一个节表项。<BR>每个节在内存中的RVA的范围是从该节表项的成员VirtualAddress字段的值开始(包括这个值),<BR>到VirtualAddress+Misc.VirtualSize的值结束(不包括这个值)。<BR>我们遍历整个节表,看我们取得的输入部分的RVA,在哪个节表项的RVA范围之内。<BR>如果在范围之内,就找到了输入部分所在节的节表项。<BR>这个节表项中的 
      PointerToRawData 中的值,就是输入部分所在节在文件中的位置。这个节表项中的VirtualAddress 
      中的值,就是输入部分所在节在内存中的RVA。用输入部分的RVA减去输入部分所在节的RVA,就可以得到输入部分在该节内偏移。用这个偏移加上该节的在文件中的位置,就可以得到输入部分在文件中的位置。即DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress 
      - SectionTable[i].VirtualAddress + SectionTable[i].PointerToRawData 
      。<BR><BR>这样我们就得到了输入部分在文件中开始的位置。</P>
      <P><B>二 PE文件中的输入部分。</B></P>
      <P><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      </B>输入部分,如果要调用别的PE文件中的输出函数,需要那些东西呢?首先需要知道所需函数在哪个文件中,比如函数 NtRaiseHardError 
      就在PE文件 ntdll.dll 
      中。所以我们需要一个文件名。而如何找到某个函数的入口地址呢,我们还需要知道该函数的函数名,或者改函数的序号,通过这两者的任一种,我们就可以找到该函数的入口地址(如果不知道为什么,请看 

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