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Fenêtre principale : la grosse fenêtre bleue (par
défaut) est l'endroit ou vous visualisez les objets
désirés.<br>
P.S. : la couleur du joueur affichée ici est dans des tons
vert/jaune.<br>
<br>
Le Menu : on va parler ici des options des menus et de leurs effets.
Mais avant cela il est important de connaître les mouvements de
la caméra. Ils se font principalement par la souris, mais
quelques-uns nécessitent de maintenir des touches pendant
l'utilisation de la souris.<br>
<br>
Bouton gauche + mouvement = Fait tourner la caméra suivant deux
directions.<br>
Ctrl + bouton gauche + mouvement = Fait tourner la caméra
suivant la troisième direction.<br>
Boutons gauche + droit + mouvement = Zoomer plus ou moins.<br>
Bouton droit + mouvement = Translation dans le plan de l'écran.<br>
Bouton du milieu + mouvement = Zoomer plus ou moins.<br>
Roulette de la souris = Zoomer plus ou moins.<br>
La plupart des mouvements de caméra peuvent se faire grâce
à une séquence des précédents.<br>
<br>
Les options dans le menu et leurs descriptions respectives sont :<br>
<br>
<u>FICHIER > OUVRIR</u>- Ctrl+O<br>
Ouvre un modèle ou une texture de votre disque, pour le
voir/convertir.<br>
<br>
<u>FICHIER > OUVRIR MPQ</u><br>
Vous permet de choisir le fichier MPQ à charger.<br>
<br>
<u>FICHIER > QUITTER</u><br>
Quitte le programme<br>
<br>
<u>VUE > REGISTRE</u><br>
Affiche le registre où les textures chargées, les
messages d'erreur, etc. sont consignés.<br>
<br>
<u>VUE > ARBORESCENCE</u> - Ctrl+H<br>
Affiche/Cache l'arborescence.<br>
<br>
<u>VUE > RÉINITIALISER LA VUE</u> - Ctrl+R<br>
Replace la caméra à sa position initiale et recharge le
modèle et les textures.<br>
<br>
<u>VUE > CAPTURE D'ÉCRAN</u><br>
Sauvegarde la vue dans un fichier BMP/TGA/JPG, avec
possibilité de choix de qualité.<br>
<br>
<u>VUE > CAPTURE RAPIDE</u> - Ctrl+S<br>
Sauvegarde la vue dans un fichier JPG, sans options, dans le
répertoire du programme.<br>
<br>
<u>VUE > RECHERCHE DANS LE MPQ</u> - Ctrl+F<br>
Moteur de recherche : tapez ce que vous cherchez, et il
sélectionnera les résultats possibles. Double-cliquez sur
l'un deux pour que le programme le charge et vous l'affiche.<br>
<br>
<u>RENDU > GÉOMÉTRIE CACHEÉ</u><br>
Affiche/cache la géométrie cachée du
modèle, comme les lueurs, les effets spéciaux et
compagnie.<br>
<br>
<u>RENDU > TEXTURÉ</u><br>
Affiche le modèle avec ou sans ses textures respectives.<br>
<br>
<u>RENDU > POINTS / FIL DE FER / REMPLI</u><br>
Affiche le modèle dans les modes suivants : seulement les
points, fil de fer texturé, polygones remplis (par
défaut).<br>
<br>
<u>RENDU > COULEUR DE FOND</u><br>
Cette fonction vous permet de sélectioner la couleur de fond de
l'affichage, fournissant des meilleurs contrasts et une coloration plus
harmonieuse. Très utile pour une future édition de
l'image.<br>
<br>
<u>FICHIER OUVERT > EXTRAIRE MDX</u><br>
Vous permet de sauvegarder le modèle chargé dans un
répertoire. C'est un moyen très utile pour rechercher des
modèles et les extraire pour une édition future.<br>
<br>
<u>FICHIER OUVERT > EXTRAIRE </u><u>(ET CONVERTIR) BLP</u><br>
Vous permet de sauvegarder la texture chargée dans un
répertoire, dans les formats suivants : BMP, JPG, TGA ou BLP.
Qualité et profondeur ajustables.<br>
<br>
<u>FICHIER OUVERT > NOMS DES TEXTURES UTILISÉES</u><u></u>
- Ctrl+I<br>
Affiche les noms des textures chargées par le modèle dans
une nouvelle fenêtre (ne montre pas les textures dynamiques,
comme les couleurs des joueurs et les lueurs, puisqu'ils n'ont pas de
nom, et sont chargés pendant le jeu).<br>
<br>
<u>FICHIER OUVERT > EXTRAIRE </u><u>(ET CONVERTIR)</u><u> LES
TEXTURES UTILISÉES<br>
</u>Une excellente fonction. Comme vous l'avez probablement
deviné, cela sauvegarde toutes les textures utilisées par
le modèle (affichées sur le panneau de gauche de la
nouvelle fenêtre - elles peuvent être
sélectionnées ou désélectionnées),
ou en mode automatique, où il utilise les mêmes options
pour tous les fichiers, ou en mode manuel, où vous choisissez
les options individuellement. Il garde les chemins (on peut le choisir
dans l'une des cases à cocher), donc vous n'avez qu'à
extraire dans votre dossier de Warcraft 3 (par défaut) pour les
avoir toutes prêtes à l'édition dans n'importe
lequel de ces formats. Le programme peut écraser les fichiers
existants ou non, selon votre choix. Il peut convertir dans les formats
suivants : JPG, TGA, BMP et dans les profondeurs suivantes : 24 ou 32
bits.<br>
<br>
<u>CONVERSION DE FICHIERS > BLP -> BMP, TGA ou JPG</u> -
Ctrl+C<br>
Une boîte de dialogue vous permet de sélectionner le
fichier source, et une autre le fichier de destination. Conversion
possible dans les formats suivants : BMP, TGA et JPG, avec profondeur
au choix.<br>
<br>
<u>CONVERSION DE FICHIERS > BMP, TGA ou JPG - > BLP</u> -
Ctrl+V<br>
C'est l'inverse de la fonction précédente, donc
fonctionne de la même manière. Charge BMP, TGA ou JPG et
convertit en BLP.<br>
<br>
<u>AIDE > LANCER L'AIDE</u> - F1<br>
Affiche ce fichier d'aide.<br>
<br>
<u>AIDE > À PROPOS</u><br>
Affiche la boîte de dialogue À propos, avec les
crédits, les droits d'auteur, des liens, et les adresses e-mail,
et une image (faite par KDEWolf) et peut-être quelques petites
choses cachées... ;)<br>
<br>
Bon c'est pas le tout, le fichier d'aide se termine ici.
J'espère que j'ai répondu à votre question. Si ce
n'est pas le cas, postez un message sur les forums de <a
href="http://www.wc3campaigns.com/">Wc3Campaigns</a>, et on vous
aidera certainement. Sentez-vous libre et n'hésitez pas à
signaler les bugs, les erreurs, faire des suggestions, ou n'importe
quoi d'autre. J'espère que ça vous a été
utile.<br>
<br>
Et rappelez-vous qu'on va mettre à jour ce programme avec des
caractéristiques encore plus puissantes. Vérifiez souvent
!<br>
<big><br>
</big>
<div style="text-align: right;"><small><small>Traduction du
fichier d'aide par TheProphet</small></small><br>
</div>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table width="40%" border="0" align="center" cellpadding="12"
cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div align="center">
<p class="credits">Copyright 2003 - TheProphet - Tous droits
réservés<br>
Programmation C++ & Idée Originale : <a
href="mailto:TheProphet@wannado.fr?Subject=War3Viewer">TheProphet</a><br>
Conception graphique & Idées & Aide : <a
href="mailto:marcelo@kgb.at?Subject=War3Viewer">KDEWolf</a></p>
</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
</body>
</html>
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