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📖 第 1 页 / 共 2 页
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Fenêtre principale : la grosse fenêtre bleue (par
défaut)  est l'endroit ou vous visualisez les objets
d&eacute;sir&eacute;s.<br>
P.S. : la couleur du joueur affich&eacute;e ici est dans des tons
vert/jaune.<br>
      <br>
Le Menu : on va parler ici des options des menus et de leurs effets.
Mais avant cela il est important de conna&icirc;tre les mouvements de
la cam&eacute;ra. Ils se font principalement par la souris, mais
quelques-uns n&eacute;cessitent de maintenir des touches pendant
l'utilisation de la souris.<br>
      <br>
Bouton gauche + mouvement = Fait tourner la cam&eacute;ra suivant deux
directions.<br>
Ctrl + bouton gauche + mouvement = Fait tourner la cam&eacute;ra
suivant la troisi&egrave;me direction.<br>
Boutons gauche + droit + mouvement = Zoomer plus ou moins.<br>
Bouton droit + mouvement = Translation dans le plan de l'&eacute;cran.<br>
Bouton du milieu + mouvement = Zoomer plus ou moins.<br>
Roulette de la souris = Zoomer plus ou moins.<br>
La plupart des mouvements de cam&eacute;ra peuvent se faire gr&acirc;ce
&agrave; une s&eacute;quence des pr&eacute;c&eacute;dents.<br>
      <br>
Les options dans le menu et leurs descriptions respectives sont :<br>
      <br>
      <u>FICHIER &gt; OUVRIR</u>- Ctrl+O<br>
Ouvre un mod&egrave;le ou une texture de votre disque, pour le
voir/convertir.<br>
      <br>
      <u>FICHIER &gt; OUVRIR MPQ</u><br>
Vous permet de choisir le fichier MPQ &agrave; charger.<br>
      <br>
      <u>FICHIER &gt; QUITTER</u><br>
Quitte le programme<br>
      <br>
      <u>VUE &gt; REGISTRE</u><br>
Affiche le registre o&ugrave; les textures charg&eacute;es, les
messages d'erreur, etc. sont consign&eacute;s.<br>
      <br>
      <u>VUE &gt; ARBORESCENCE</u> - Ctrl+H<br>
Affiche/Cache l'arborescence.<br>
      <br>
      <u>VUE &gt; R&Eacute;INITIALISER LA VUE</u> - Ctrl+R<br>
Replace la cam&eacute;ra &agrave; sa position initiale et recharge le
mod&egrave;le et les textures.<br>
      <br>
      <u>VUE &gt; CAPTURE D'&Eacute;CRAN</u><br>
Sauvegarde la vue dans un fichier BMP/TGA/JPG, avec
possibilit&eacute; de choix de qualit&eacute;.<br>
      <br>
      <u>VUE &gt; CAPTURE RAPIDE</u> - Ctrl+S<br>
Sauvegarde la vue dans un fichier JPG, sans options, dans le
r&eacute;pertoire du programme.<br>
      <br>
      <u>VUE &gt; RECHERCHE DANS LE MPQ</u> - Ctrl+F<br>
Moteur de recherche : tapez ce que vous cherchez, et il
s&eacute;lectionnera les r&eacute;sultats possibles. Double-cliquez sur
l'un deux pour que le programme le charge et vous l'affiche.<br>
      <br>
      <u>RENDU &gt; G&Eacute;OM&Eacute;TRIE CACHE&Eacute;</u><br>
Affiche/cache la g&eacute;om&eacute;trie cach&eacute;e du
mod&egrave;le, comme les lueurs, les effets sp&eacute;ciaux et
compagnie.<br>
      <br>
      <u>RENDU &gt; TEXTUR&Eacute;</u><br>
Affiche le mod&egrave;le avec ou sans ses textures respectives.<br>
      <br>
      <u>RENDU &gt; POINTS / FIL DE FER / REMPLI</u><br>
Affiche le mod&egrave;le dans les modes suivants : seulement les
points, fil de fer textur&eacute;, polygones remplis (par
d&eacute;faut).<br>
      <br>
      <u>RENDU &gt; COULEUR DE FOND</u><br>
Cette fonction vous permet de s&eacute;lectioner la couleur de fond de
l'affichage, fournissant des meilleurs contrasts et une coloration plus
harmonieuse. Tr&egrave;s utile pour une future &eacute;dition de
l'image.<br>
      <br>
      <u>FICHIER OUVERT &gt; EXTRAIRE MDX</u><br>
Vous permet de sauvegarder le mod&egrave;le charg&eacute; dans un
r&eacute;pertoire. C'est un moyen tr&egrave;s utile pour rechercher des
mod&egrave;les et les extraire pour une &eacute;dition future.<br>
      <br>
      <u>FICHIER OUVERT &gt; EXTRAIRE </u><u>(ET CONVERTIR) BLP</u><br>
Vous permet de sauvegarder la texture charg&eacute;e dans un
r&eacute;pertoire, dans les formats suivants : BMP, JPG, TGA ou BLP.
Qualit&eacute; et profondeur ajustables.<br>
      <br>
      <u>FICHIER OUVERT &gt; NOMS DES TEXTURES UTILIS&Eacute;ES</u><u></u>
- Ctrl+I<br>
Affiche les noms des textures charg&eacute;es par le mod&egrave;le dans
une nouvelle fen&ecirc;tre (ne montre pas les textures dynamiques,
comme les couleurs des joueurs et les lueurs, puisqu'ils n'ont pas de
nom, et sont&nbsp; charg&eacute;s pendant le jeu).<br>
      <br>
      <u>FICHIER OUVERT &gt; EXTRAIRE </u><u>(ET CONVERTIR)</u><u> LES
TEXTURES UTILIS&Eacute;ES<br>
      </u>Une excellente fonction. Comme vous l'avez probablement
devin&eacute;, cela sauvegarde toutes les textures utilis&eacute;es par
le mod&egrave;le (affich&eacute;es sur le panneau de gauche de la
nouvelle fen&ecirc;tre - elles peuvent &ecirc;tre
s&eacute;lectionn&eacute;es ou d&eacute;s&eacute;lectionn&eacute;es),
ou en mode automatique, o&ugrave; il utilise les m&ecirc;mes options
pour tous les fichiers, ou en mode manuel, o&ugrave; vous choisissez
les options individuellement. Il garde les chemins (on peut le choisir
dans l'une des cases &agrave; cocher), donc vous n'avez qu'&agrave;
extraire dans votre dossier de Warcraft 3 (par d&eacute;faut) pour les
avoir toutes pr&ecirc;tes &agrave; l'&eacute;dition dans n'importe
lequel de ces formats. Le programme peut &eacute;craser les fichiers
existants ou non, selon votre choix. Il peut convertir dans les formats
suivants : JPG, TGA, BMP et dans les profondeurs suivantes : 24 ou 32
bits.<br>
      <br>
      <u>CONVERSION DE FICHIERS &gt; BLP -&gt; BMP, TGA ou JPG</u> -
Ctrl+C<br>
Une bo&icirc;te de dialogue vous permet de s&eacute;lectionner le
fichier source, et une autre le fichier de destination. Conversion
possible dans les formats suivants : BMP, TGA et JPG, avec profondeur
au choix.<br>
      <br>
      <u>CONVERSION DE FICHIERS &gt; BMP, TGA ou JPG - &gt; BLP</u> -
Ctrl+V<br>
C'est l'inverse de la fonction pr&eacute;c&eacute;dente, donc
fonctionne de la m&ecirc;me mani&egrave;re. Charge BMP, TGA ou JPG et
convertit en BLP.<br>
      <br>
      <u>AIDE &gt; LANCER L'AIDE</u> - F1<br>
Affiche ce fichier d'aide.<br>
      <br>
      <u>AIDE &gt; &Agrave; PROPOS</u><br>
Affiche la bo&icirc;te de dialogue &Agrave; propos, avec les
cr&eacute;dits, les droits d'auteur, des liens, et les adresses e-mail,
et une image (faite par KDEWolf) et peut-&ecirc;tre quelques petites
choses cach&eacute;es... ;)<br>
      <br>
Bon c'est pas le tout, le fichier d'aide se termine ici.
J'esp&egrave;re que j'ai r&eacute;pondu &agrave; votre question. Si ce
n'est pas le cas, postez un message sur les forums de <a
 href="http://www.wc3campaigns.com/">Wc3Campaigns</a>, et on vous
aidera certainement. Sentez-vous libre et n'h&eacute;sitez pas &agrave;
signaler les bugs, les erreurs, faire des suggestions, ou n'importe
quoi d'autre. J'esp&egrave;re que &ccedil;a vous a &eacute;t&eacute;
utile.<br>
      <br>
Et rappelez-vous qu'on va mettre &agrave; jour ce programme avec des
caract&eacute;ristiques encore plus puissantes. V&eacute;rifiez souvent
!<br>
      <big><br>
      </big>
      <div style="text-align: right;"><small><small>Traduction du
fichier d'aide par TheProphet</small></small><br>
      </div>
      </div>
      </td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<br>
<table width="40%" border="0" align="center" cellpadding="12"
 cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td>
      <div align="center">
      <p class="credits">Copyright 2003 - TheProphet - Tous droits
r&eacute;serv&eacute;s<br>
Programmation C++ &amp; Id&eacute;e Originale : <a
 href="mailto:TheProphet@wannado.fr?Subject=War3Viewer">TheProphet</a><br>
Conception graphique &amp; Id&eacute;es &amp; Aide : <a
 href="mailto:marcelo@kgb.at?Subject=War3Viewer">KDEWolf</a></p>
      </div>
      </td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<br>
</body>
</html>

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