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📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <title>Warcraft III Viewer Help File</title>
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 content="text/html; charset=iso-8859-1">
  <style type="text/css">
<!--
body {
	font-family: Tahoma, Verdana, Arial;
	font-size: 10pt;
	color: #CCCCCC;
	background-color: #000000;
	margin: 0px;
}
td {
	font-family: Tahoma, Verdana, Arial;
	font-size: 10pt;
	color: #CCCCCC;
	background-color: #333333;
}
.credits {
	font-size: 8pt;
	font-weight: bold;
	color: #FFFFFF;
}
-->
  </style>
  <style type="text/css">
<!--
a:link {
	font-weight: bold;
	color: #FF9900;
}
a:visited {
	font-weight: bold;
	color: #FF6600;
}
a:hover {
	font-weight: bold;
	color: #FFCC00;
	text-decoration: underline;
}
a:active {
	font-weight: bold;
	color: #FFFFFF;
}
-->
  </style>
</head>
<body>
<br>
<table width="400" border="0" align="center" cellpadding="0"
 cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td>
      <div align="center"><img src="wc3view.jpg" width="400"
 height="300"></div>
      </td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<br>
<table width="80%" border="0" align="center" cellpadding="10"
 cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td>
      <div align="justify"><i>"It does all things others do, and a lot
more!"</i> - <span style="font-style: italic;">"Il fait tout ce que
les
autres font, et m&ecirc;me beaucoup plus !"</span><br>
- KDEWolf<br>
      <br>
Bienvenue dans le fichier d'aide de <b>Warcraft III Viewer</b> ! Je
suis KDEWolf et je vais vous guider au travers du fichier d'aide de ce
puissant outil cr&eacute;&eacute; par TheProphet.<br>
      <br>
Vous apprendrez ici les concepts de base sur ce programme, ses
caract&eacute;ristiques, et comment les utiliser. J'esp&egrave;re que
vous trouverez la r&eacute;ponse &agrave; vos questions dans ce fichier
d'aide. Dans le cas contraire, mettez un message sur les forums de <a
 href="http://www.wc3campaigns.com/">Wc3Campaigns</a>, et nous pourrons
certainement vous aider. On NE r&eacute;pondra PAS aux questions
concernant le skinning, implantation des cartes, etc. Regardez dans la
section Tutorial de Wc3c.<br>
      <br>
      <b>"Mais alors que fait ce programme ?"</b><br>
Ce programme vous permet d'extraire/convertir des fichiers BLP pour les
rendre &eacute;ditables dans des &eacute;diteurs d'images normaux,
comme <a href="http://www.adobe.com">Photoshop</a> et <a
 href="http://www.jasc.com">Paint Shop Pro</a>, d'extraire les
mod&egrave;les MDX du MPQ, et le plus important, de
pr&eacute;visualiser tout cela gr&acirc;ce &agrave; un moteur OpenGL
rapide, complexe, loyal. Bien que le programme ait de nombreuses autres
possibilit&eacute;s, telles que la prise d'&eacute;crans et la
recherche dynamique, on en parlera plus tard.<br>
      <br>
      <b>"H&eacute; ! Mais j'ai d&eacute;j&agrave; Image Extractor II
et World Edit. Pourquoi j'aurais besoin de ce programme ?"</b><br>
En fait, vous n'en avez pas besoin. Mais apr&egrave;s que vous l'ayez
utilis&eacute; quelques fois et remarqu&eacute; combien ses fonctions
sont utiles et complexes, vous ne reviendrez plus &agrave; Wc3 Image
Extractor II, ou m&ecirc;me World Editor. Ce programme est &agrave; la
fois tr&egrave;s rapide, peut afficher les mod&egrave;les
personnalis&eacute;s et les textures, une pl&eacute;thore de
caract&eacute;ristiques utiles, un moteur de recherche, qui fonctionne
non seulement avec les BLP comme Img Extractor, mais aussi avec les
mod&egrave;les. Oui, il remplace WinMPQ dans le dur travail qu'est la
recherche du mod&egrave;le que vous voulez extraire de cette
&eacute;norme liste. D&eacute;sormais, vous n'avez qu'&agrave; taper ce
que vous cherchez dans la zone de texte, voir les r&eacute;sultats,
double-cliquer sur ceux que vous d&eacute;sirez, et voil&agrave;! Le
W3V a un syst&egrave;me de rendu OpenGL, ce qui permet des textures
plus lisses et de meilleure qualit&eacute;. L'une des
caract&eacute;ristiques les plus impressionnantes de ce programme (vous
l'adorerez certainement) c'est qu'il peut convertir/extraire TOUTES les
textures du mod&egrave;le que vous &ecirc;tes en train de voir, et
m&ecirc;me mieux, il les sauvegarde automatiquement dans le bon dossier
de Warcraft 3. Le syst&egrave;me de chargement est le m&ecirc;me que
WE. Quand vous chargez un mod&egrave;le du MPQ, il recherche d'abord
les textures personnalis&eacute;es dans les sous-dossiers de Warcraft
3, et s'il n'en trouve pas, il les charge du MPQ. Et l'une des choses
les meilleures pour les skinners : quand vous &eacute;ditez une texture
et la modifiez, vous n'avez pas besoin de recharger W3V (ou le gros et
lent WE), vous n'avez qu'&agrave; utiliser la commande de rechargement.
Simple, clair. Il
met &agrave; jour tout seul (mais rappelez-vous que vous devez toujours
convertir le TGA en BLP pour que &ccedil;a marche). Il vous permet
aussi de parcourir votre disque-dur gr&acirc;ce &agrave; une
arborescence, pour rechercher les mod&egrave;les et les textures sur
votre disque-dur, et pour les convertir/pr&eacute;visualiser rapidement
et simplement. Bien, on pourrait r&eacute;sumer tout cela en une seule
phrase : "Il fait tout ce que les autres font, et m&ecirc;me beaucoup
plus !". Rappelez-vous que c'est un outil cr&eacute;&eacute;
principalement pour les skinners, mais qui va bien aussi pour les gens
qui veulent seulement extraire des mod&egrave;les, convertir des
fichiers, pr&eacute;visualiser des unit&eacute;s, etc. Je vous assure
que vous passerez un bon moment en utilisant ce programme ;)<br>
      <br>
      <b>"Mais de quoi ai-je besoin pour le lancer ?"</b><br>
Ce programme se pr&eacute;sente sous la forme d'un ex&eacute;cutable
seul. Cela signifie que vous n'avez besoin que du fichier .EXE que vous
venez de t&eacute;l&eacute;charger. Mais soyez conscient qu'il utilise
OpenGL, donc qu'il sera plus lent sur une carte qui n'a pas
d'acc&eacute;l&eacute;ration 3D. &Agrave; la base, si vous pouvez
lancer Warcraft 3, vous pouvez lancer ce programme.<br>
      <br>
      <b>Commen&ccedil;ons!</b><br>
Si c'est la premi&egrave;re fois que vous lancez W3V, il va
automatiquement rechercher votre installation de Warcract 3. S'il ne
peut pas la trouver, il vous demande le dossier. La premi&egrave;re
impression que vous avez est : il y a deux fen&ecirc;tres. L'une est
l'arborescence du MPQ/du disque dur, qui affiche les mod&egrave;les
et/ou les textures qui s'y trouvent. L'autre ressemble &agrave; une
grosse fen&ecirc;tre bleue, avec quelques options dans les menus. Il
s'agit de l'&eacute;cran de pr&eacute;visualisation, o&ugrave; vous
pouvez voir le mod&egrave;le ou la texture s&eacute;lectionn&eacute;e,
ou m&ecirc;me les mod&egrave;les/textures personnalis&eacute;s, puisque
ce programme a &eacute;t&eacute; fait pour aider la communaut&eacute;
des skinners tout d'abord.<br>
      <br>
      <b>Description des Fonctions:</b><br>
Arborescence : elle affiche les mod&egrave;les/textures contenus dans
le fichier MPQ ou sur votre disque-dur (fichiers locaux).<br>
Elle comporte trois boutons radio : l'un affiche les fichiers MDX AVEC
(bien que vous puissiez le d&eacute;sactiver) les textures
(personnalis&eacute;es ou pas), l'autre seulement les BLP, et le
dernier les fichiers locaux.<br>
La structure arborescente est un moyen simple et rapide pour
acc&eacute;der aux mod&egrave;les et textures.<br>
Le panneau en bas est l'afficheur de mesh. Avec lui vous pouvez
afficher/cacher les mesh des mod&egrave;les (tr&egrave;s utile).<br>
      <br>
P.S. : les mesh sont les "parties" des mod&egrave;les, qui sont
compos&eacute;s de diff&eacute;rents mat&eacute;riaux ou
m&eacute;thodes de blending. Vous pouvez en savoir plus &agrave; ce
propos gr&acirc;ce &agrave; des tutoriels sur les mod&egrave;les.<br>
      <br>

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