📄 aide.html
字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Warcraft III Viewer Help File</title>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css">
<!--
body {
font-family: Tahoma, Verdana, Arial;
font-size: 10pt;
color: #CCCCCC;
background-color: #000000;
margin: 0px;
}
td {
font-family: Tahoma, Verdana, Arial;
font-size: 10pt;
color: #CCCCCC;
background-color: #333333;
}
.credits {
font-size: 8pt;
font-weight: bold;
color: #FFFFFF;
}
-->
</style>
<style type="text/css">
<!--
a:link {
font-weight: bold;
color: #FF9900;
}
a:visited {
font-weight: bold;
color: #FF6600;
}
a:hover {
font-weight: bold;
color: #FFCC00;
text-decoration: underline;
}
a:active {
font-weight: bold;
color: #FFFFFF;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<br>
<table width="400" border="0" align="center" cellpadding="0"
cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div align="center"><img src="wc3view.jpg" width="400"
height="300"></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br>
<table width="80%" border="0" align="center" cellpadding="10"
cellspacing="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<div align="justify"><i>"It does all things others do, and a lot
more!"</i> - <span style="font-style: italic;">"Il fait tout ce que
les
autres font, et même beaucoup plus !"</span><br>
- KDEWolf<br>
<br>
Bienvenue dans le fichier d'aide de <b>Warcraft III Viewer</b> ! Je
suis KDEWolf et je vais vous guider au travers du fichier d'aide de ce
puissant outil créé par TheProphet.<br>
<br>
Vous apprendrez ici les concepts de base sur ce programme, ses
caractéristiques, et comment les utiliser. J'espère que
vous trouverez la réponse à vos questions dans ce fichier
d'aide. Dans le cas contraire, mettez un message sur les forums de <a
href="http://www.wc3campaigns.com/">Wc3Campaigns</a>, et nous pourrons
certainement vous aider. On NE répondra PAS aux questions
concernant le skinning, implantation des cartes, etc. Regardez dans la
section Tutorial de Wc3c.<br>
<br>
<b>"Mais alors que fait ce programme ?"</b><br>
Ce programme vous permet d'extraire/convertir des fichiers BLP pour les
rendre éditables dans des éditeurs d'images normaux,
comme <a href="http://www.adobe.com">Photoshop</a> et <a
href="http://www.jasc.com">Paint Shop Pro</a>, d'extraire les
modèles MDX du MPQ, et le plus important, de
prévisualiser tout cela grâce à un moteur OpenGL
rapide, complexe, loyal. Bien que le programme ait de nombreuses autres
possibilités, telles que la prise d'écrans et la
recherche dynamique, on en parlera plus tard.<br>
<br>
<b>"Hé ! Mais j'ai déjà Image Extractor II
et World Edit. Pourquoi j'aurais besoin de ce programme ?"</b><br>
En fait, vous n'en avez pas besoin. Mais après que vous l'ayez
utilisé quelques fois et remarqué combien ses fonctions
sont utiles et complexes, vous ne reviendrez plus à Wc3 Image
Extractor II, ou même World Editor. Ce programme est à la
fois très rapide, peut afficher les modèles
personnalisés et les textures, une pléthore de
caractéristiques utiles, un moteur de recherche, qui fonctionne
non seulement avec les BLP comme Img Extractor, mais aussi avec les
modèles. Oui, il remplace WinMPQ dans le dur travail qu'est la
recherche du modèle que vous voulez extraire de cette
énorme liste. Désormais, vous n'avez qu'à taper ce
que vous cherchez dans la zone de texte, voir les résultats,
double-cliquer sur ceux que vous désirez, et voilà! Le
W3V a un système de rendu OpenGL, ce qui permet des textures
plus lisses et de meilleure qualité. L'une des
caractéristiques les plus impressionnantes de ce programme (vous
l'adorerez certainement) c'est qu'il peut convertir/extraire TOUTES les
textures du modèle que vous êtes en train de voir, et
même mieux, il les sauvegarde automatiquement dans le bon dossier
de Warcraft 3. Le système de chargement est le même que
WE. Quand vous chargez un modèle du MPQ, il recherche d'abord
les textures personnalisées dans les sous-dossiers de Warcraft
3, et s'il n'en trouve pas, il les charge du MPQ. Et l'une des choses
les meilleures pour les skinners : quand vous éditez une texture
et la modifiez, vous n'avez pas besoin de recharger W3V (ou le gros et
lent WE), vous n'avez qu'à utiliser la commande de rechargement.
Simple, clair. Il
met à jour tout seul (mais rappelez-vous que vous devez toujours
convertir le TGA en BLP pour que ça marche). Il vous permet
aussi de parcourir votre disque-dur grâce à une
arborescence, pour rechercher les modèles et les textures sur
votre disque-dur, et pour les convertir/prévisualiser rapidement
et simplement. Bien, on pourrait résumer tout cela en une seule
phrase : "Il fait tout ce que les autres font, et même beaucoup
plus !". Rappelez-vous que c'est un outil créé
principalement pour les skinners, mais qui va bien aussi pour les gens
qui veulent seulement extraire des modèles, convertir des
fichiers, prévisualiser des unités, etc. Je vous assure
que vous passerez un bon moment en utilisant ce programme ;)<br>
<br>
<b>"Mais de quoi ai-je besoin pour le lancer ?"</b><br>
Ce programme se présente sous la forme d'un exécutable
seul. Cela signifie que vous n'avez besoin que du fichier .EXE que vous
venez de télécharger. Mais soyez conscient qu'il utilise
OpenGL, donc qu'il sera plus lent sur une carte qui n'a pas
d'accélération 3D. À la base, si vous pouvez
lancer Warcraft 3, vous pouvez lancer ce programme.<br>
<br>
<b>Commençons!</b><br>
Si c'est la première fois que vous lancez W3V, il va
automatiquement rechercher votre installation de Warcract 3. S'il ne
peut pas la trouver, il vous demande le dossier. La première
impression que vous avez est : il y a deux fenêtres. L'une est
l'arborescence du MPQ/du disque dur, qui affiche les modèles
et/ou les textures qui s'y trouvent. L'autre ressemble à une
grosse fenêtre bleue, avec quelques options dans les menus. Il
s'agit de l'écran de prévisualisation, où vous
pouvez voir le modèle ou la texture sélectionnée,
ou même les modèles/textures personnalisés, puisque
ce programme a été fait pour aider la communauté
des skinners tout d'abord.<br>
<br>
<b>Description des Fonctions:</b><br>
Arborescence : elle affiche les modèles/textures contenus dans
le fichier MPQ ou sur votre disque-dur (fichiers locaux).<br>
Elle comporte trois boutons radio : l'un affiche les fichiers MDX AVEC
(bien que vous puissiez le désactiver) les textures
(personnalisées ou pas), l'autre seulement les BLP, et le
dernier les fichiers locaux.<br>
La structure arborescente est un moyen simple et rapide pour
accéder aux modèles et textures.<br>
Le panneau en bas est l'afficheur de mesh. Avec lui vous pouvez
afficher/cacher les mesh des modèles (très utile).<br>
<br>
P.S. : les mesh sont les "parties" des modèles, qui sont
composés de différents matériaux ou
méthodes de blending. Vous pouvez en savoir plus à ce
propos grâce à des tutoriels sur les modèles.<br>
<br>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -