📄 math3d.h
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#ifndef __MATH3D_H__
#define __MATH3D_H__
#include "stdafx.h"
D3DXVECTOR3 * D3DXVec3Bezier( D3DXVECTOR3 *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV1,
CONST D3DXVECTOR3 *pT1,
CONST D3DXVECTOR3 *pV2,
CONST D3DXVECTOR3 *pT2,
FLOAT step );
bool MatrixResolve(const D3DXMATRIX* mat, D3DXVECTOR3* t, D3DXVECTOR3* r, D3DXVECTOR3* s);
#endif //__MATH3D_H__
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