📄 player.cpp
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#include "stdafx.h"
#include "Othello.h"
#include "Player.h"
#include "AI_kua.h"
CPlayer::CPlayer() {
m_X = -1;
m_Y = -1;
}
CPlayer::~CPlayer() {
}
void CPlayer::Drop(int x,int y) {
}
int CPlayer::Think(int turn,int depth,int EvaluateType) {
return 0;
}
CHuman::CHuman() {
m_X = m_Y = m_x = m_y = -1;
}
CHuman::~CHuman() {
}
void CHuman::Drop(int x,int y) {
m_X = x;
m_Y = y;
}
//=========添上你的AI函数==========//
/*
//不要忘记下面的,切记
void CAI_kua::Think(int turn) {
}
//!!返回给m_X,m_Y时记得要-1,我已经给你们的加1了
//下面这个是空的就行
void CAI_kua::Drop(int x,int y) {
}
*/
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