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📄 othello.rc

📁 搜索算法部分使用minmax递归
💻 RC
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    END
END

#endif    // !_MAC


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE 
BEGIN
    IDD_ABOUTBOX, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 248
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 109
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// WAVE
//

IDR_WIN                 WAVE    DISCARDABLE     "res\\win.wav"
IDR_ERROR               WAVE    DISCARDABLE     "res\\error.wav"
IDR_HINT                WAVE    DISCARDABLE     "res\\hint.wav"
IDR_LOSE                WAVE    DISCARDABLE     "res\\lose.wav"
IDR_UNDO                WAVE    DISCARDABLE     "res\\undo.wav"
IDR_DROP                WAVE    DISCARDABLE     "res\\drop.WAV"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog Info
//

IDD_WIN DLGINIT
BEGIN
    IDC_SHOCKWAVEFLASH1, 0x376, 164, 0
0x0000, 0x0000, 0x5567, 0x5566, 0x0300, 0x0000, 0x21e6, 0x0000, 0x20de, 
0x0000, 0x0008, 0x0002, 0x0000, 0x0000, 0x0008, 0x0002, 0x0000, 0x0000, 
0x0008, 0x000e, 0x0000, 0x0057, 0x0069, 0x006e, 0x0064, 0x006f, 0x0077, 
0x0000, 0x000b, 0x0000, 0x000b, 0x0000, 0x0008, 0x000a, 0x0000, 0x0048, 
0x0069, 0x0067, 0x0068, 0x0000, 0x0008, 0x0002, 0x0000, 0x0000, 0x000b, 
0x0000, 0x0008, 0x0002, 0x0000, 0x0000, 0x0008, 0x0010, 0x0000, 0x0053, 
0x0068, 0x006f, 0x0077, 0x0041, 0x006c, 0x006c, 0x0000, 0x000b, 0x0000, 
0x000b, 0x0000, 0x0008, 0x0002, 0x0000, 0x0000, 0x0008, 0x0002, 0x0000, 
0x0000, 0x0008, 0x000c, 0x0000, 0x0062, 0x0065, 0x006c, 0x006f, 0x0077, 
0x0000, 
    0
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//

STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE 
BEGIN
    IDR_MAINFRAME           "日月棋^_^\n\n日月棋\n日月棋 文件(*.nks)\n.nks\nOthello.Document\nOthell Document"
END

STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE 
BEGIN
    AFX_IDS_APP_TITLE       "Othello"
    AFX_IDS_IDLEMESSAGE     "就绪"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_INDICATOR_EXT        "扩展名"
    ID_INDICATOR_CAPS       "大写"
    ID_INDICATOR_NUM        "数字"
    ID_INDICATOR_SCRL       "滚动"
    ID_INDICATOR_OVR        "改写"
    ID_INDICATOR_REC        "记录"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_FILE_NEW             "建立新文档\n新建"
    ID_FILE_OPEN            "打开一个游戏\n打开"
    ID_FILE_CLOSE           "关闭活动文档\n关闭"
    ID_FILE_SAVE            "保存游戏\n保存"
    ID_FILE_SAVE_AS         "游戏另存为。。。\n另存为"
    ID_FILE_PAGE_SETUP      "改变打印选项\n页面设置"
    ID_FILE_PRINT_SETUP     "改变打印机及打印选项\n打印设置"
    ID_FILE_PRINT           "打印活动文档\n打印"
    ID_FILE_PRINT_PREVIEW   "显示整页\n打印预览"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_APP_ABOUT            "Who are we ?\n关于我们"
    ID_APP_EXIT             "退出应用程序;提示保存文档\n退出"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_FILE_MRU_FILE1       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE2       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE3       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE4       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE5       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE6       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE7       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE8       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE9       "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE10      "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE11      "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE12      "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE13      "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE14      "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE15      "打开该文档"
    ID_FILE_MRU_FILE16      "打开该文档"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_NEXT_PANE            "切换到下一个窗格\n下一窗格"
    ID_PREV_PANE            "切换回前一个窗格\n前一窗格"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_WINDOW_SPLIT         "将活动的窗口分隔成窗格\n分隔"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_EDIT_CLEAR           "删除被选对象\n删除"
    ID_EDIT_CLEAR_ALL       "全部删除\n全部删除"
    ID_EDIT_COPY            "复制被选对象并将其置于剪贴板上\n复制"
    ID_EDIT_CUT             "剪切被选对象并将其置于剪贴板上\n剪切"
    ID_EDIT_FIND            "查找指定的正文\n查找"
    ID_EDIT_PASTE           "插入剪贴板内容\n粘贴"
    ID_EDIT_REPEAT          "重复上一步操作\n重复"
    ID_EDIT_REPLACE         "用不同的正文替换指定的正文\n替换"
    ID_EDIT_SELECT_ALL      "选择整个文档\n选择全部"
    ID_EDIT_UNDO            "撤消最后一步操作\n撤消"
    ID_EDIT_REDO            "重新执行先前已撤消的操作\n重新执行"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_VIEW_TOOLBAR         "显示或隐藏工具栏\n显隐工具栏"
    ID_VIEW_STATUS_BAR      "显示或隐藏状态栏\n显隐状态栏"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    AFX_IDS_SCSIZE          "改变窗口大小"
    AFX_IDS_SCMOVE          "改变窗口位置"
    AFX_IDS_SCMINIMIZE      "将窗口缩小成图标"
    AFX_IDS_SCMAXIMIZE      "把窗口放大到最大尺寸"
    AFX_IDS_SCNEXTWINDOW    "切换到下一个文档窗口"
    AFX_IDS_SCPREVWINDOW    "切换到先前的文档窗口"
    AFX_IDS_SCCLOSE         "关闭活动的窗口并提示保存所有文档"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    AFX_IDS_SCRESTORE       "把窗口恢复到正常大小"
    AFX_IDS_SCTASKLIST      "激活任务表"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    AFX_IDS_PREVIEW_CLOSE   "关闭打印预览模式\n取消预阅"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_GAME_NEW             "重新开始一个新游戏\n新游戏"
    ID_GAME_EXIT            "退出游戏"
    ID_GAME_OPTION          "选择游戏模式"
    ID_OPTION_H2H           "人人对抗"
    ID_OPTION_A2A           "电脑自己玩"
    ID_OPTION_H2A           "和电脑对下,先手"
    ID_UNDO_UNDO            "后退一步"
    ID_UNDO_REDO            "前进一步"
    ID_OPTION_A2H           "和电脑对下,后手"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_GAME_FIRST           "玩家执黑,电脑执白,玩家先走\n先手"
    ID_GAME_SECOND          "电脑执黑,玩家执白,电脑先走\n后手"
    ID_GAME_DOUBLE          "二人对战\n二人对战"
    ID_FUNCTION_HINT        "提示可以下子的地方\n提示"
    ID_FUNCTION_REDO        "前进一步\n恢复"
    ID_FUNCTION_UNDO        "后退一步\n悔棋"
    ID_HELP_HELP            "教你怎么玩^_^\n帮助"
    ID_FUNCTION_LEVEL       "级别\n级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH       "幼儿级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH2      "幼儿级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH1      "婴儿级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH3      "小学生级别"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_FUNCTION_DEPTH4      "中学生级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH5      "大学生级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH6      "研究生级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH7      "博士级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH8      "教授级别"
    ID_FUNCTION_DEPTH9      "校长级别(不知道你能不能忍受的了速度!)"
    ID_FUNCTION_STABLE      "稳定子算法\n稳定子"
    ID_FUNCTION_ACTION      "行动力算法\n行动力"
    ID_FUNCTION_MUSIC       "下棋的时候听点轻松的音乐\n音乐"
END

STRINGTABLE DISCARDABLE 
BEGIN
    ID_GAME_DISPLAY         "回顾精彩棋局\n游戏重放"
END

#endif    // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE 4, 2
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#include "res\Othello.rc2"  // non-Microsoft Visual C++ edited resources
#include "l.chs\afxres.rc"          // Standard components
#include "l.chs\afxprint.rc"        // printing/print preview resources
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

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