⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 tworld.h

📁 一个另类的坦克大战源程序
💻 H
字号:
// TWorld.h: interface for the TWorld class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_TWORLD_H__B7D4170F_52C9_439A_A000_FC78C9786D40__INCLUDED_)
#define AFX_TWORLD_H__B7D4170F_52C9_439A_A000_FC78C9786D40__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "TLink.h"
#include "TTank.h"

typedef BYTE TERRAIN_INDEX;
typedef BYTE OBSTACLE_ID;

#define MAP_ID							0x004D4757

#define TERRAIN_WIDTH					48
#define TERRAIN_HEIGHT					48
#define OBSTACLE_WIDTH					24
#define OBSTACLE_HEIGHT					24


class TWorld
{
	//玩家对象
	TPlayerTank * m_pPlayer[1];

	//链表对象
	TLink m_EnemyTankLink;
	TLink m_BonusLink;
	TLink m_ObstacleLink;
	TLink m_BulletLink;
	TLink m_ExplodeLink;

	//游戏世界的高度与宽度
	INT32 m_nWorldWidth;
	INT32 m_nWorldHeight;

	INT32 m_nMaxHorzTerrain;	//游戏世界水平方向可容纳最大地形数
	INT32 m_nMaxVertTerrain;	//游戏世界垂直方向可容纳最大地形数
	
	TERRAIN_INDEX * m_pTerrainMap ;	//地形地图
	OBSTACLE_ID	*   m_pObstacleMap;	//障碍地图

	//可视区左上角对应的设备坐标
	INT32 m_nViewportOriginX;
	INT32 m_nViewportOriginY;

	//可视区左上角对应的游戏世界坐标
	INT32 m_nViewportTop;
	INT32 m_nViewportLeft;

	//可视区大小
	INT32 m_nViewportWidth;
	INT32 m_nViewportHeight;

	//地形图像对象
	static EGroupPic m_grp_terrain;

	//图标对象
	static EPG		m_epg_icon[3];

	//关数
	int m_nStage;

public:

	//移动所有的精灵
	//------------------------------------------
	BOOL Move();

	//逻辑坐标转换到设备坐标
	//---------------------------------------------
	void LPToDP(POINT& pt);
	void LPToDP(RECT& rc);

	//画出所有的精灵
	//---------------------------------------------
	void DrawWorld();

	//设置可视区原点坐标
	//-------------------------------------------------
	void SetViewport(int x,int y);

	//滚动可视区
	//-------------------------------------------------
	void ScrollViewport(int x,int y);

	//取得可视区的逻辑坐标
	//--------------------------------------------------
	void GetViewportRect(RECT& rect);

	//设置可视区位置、高度和宽度
	//-----------------------------------------------------------
	void SetupViewport(int origin_x,int origin_y,int width, int height);


	//删除旧的游戏世界
	//-------------------------------------------------------------
	void DestroyWorld();

	//创建一个新游戏世界
	//------------------------------------------------------------
	BOOL CreateWorld(EDataFile * pDat);

	//加载一个新剧本
	//-----------------------------------------------------------
	BOOL LoadStage(int nStage,EDataFile * pDat);
	BOOL NextStage(EDataFile * pDat) { return LoadStage((++m_nStage%4),pDat);}

	//加载地形图像文件
	//--------------------------------------------------------------
	static BOOL LoadTerrainPicture(LPCSTR szGrpFile,EDataFile* pDat);

	//加载图标文件
	//--------------------------------------------------------------
	static BOOL LoadIconPicture(LPCSTR szGrpFile,int nIndex,EDataFile* pDat);

	//释放资源
	//--------------------------------------------
	static void DestroyResource();

	//返回奖励对象链表
	//----------------------------------------------------------------
	TLink& BonusLink(){return m_BonusLink;}

	//返回敌军坦克对象链表
	//---------------------------------------------------------------
	TLink& EnemyTankLink(){return m_EnemyTankLink;}

	//返回障碍物对象链表
	//--------------------------------------------------------------
	TLink& ObstacleLink(){return m_ObstacleLink;}

	//返回子弹对象链表
	//---------------------------------------------------------------
	TLink& BulletLink() { return m_BulletLink;}

	//返回爆炸类链表
	//----------------------------------------------------------
	TLink& ExplodeLink() { return m_ExplodeLink;}

	//返回障碍地图
	//----------------------------------------------------------
	OBSTACLE_ID * ObstacleMap(){return m_pObstacleMap;}

	//返回障碍地图上指定坐标的障碍ID
	//-----------------------------------------------------------
	OBSTACLE_ID ObstacleMap(int x,int y){return m_pObstacleMap[x+y*2*m_nMaxHorzTerrain];}

	//返回游戏世界的宽度和高度
	//-------------------------------------------------------------
	INT32 GetWidth(){return m_nWorldWidth;}
	INT32 GetHeight(){return m_nWorldHeight;}

	//返回指定的玩家对象
	//-------------------------------------------------------------
	TPlayerTank * Player(int i) { return m_pPlayer[i]; }

	//构造函数与析构函数
	//------------------------------------------------------------
	TWorld();
	virtual ~TWorld();
};

//============================================
//全局变量g_world声明
//--------------------------------------------
extern TWorld g_world;	

#endif // !defined(AFX_TWORLD_H__B7D4170F_52C9_439A_A000_FC78C9786D40__INCLUDED_)

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -