📄 tobject.cpp
字号:
// TObject.cpp: implementation of the TObject class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "TObject.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
TObject::TObject(int x,int y,CLASS_TYPE nClassType)
:m_nX(x),m_nY(y),m_dwLastTickCount(0),m_dwDelayTimer(0),
m_nClassType(nClassType),m_bIsDead(FALSE)
{
}
TObject::~TObject()
{
}
/////////////////////////////////////////////
//该对象是否与另它对象碰撞
BOOL TObject::HitTest(TObject* object)
{
RECT rc1,rc2,temp;
GetRect(rc1);
object->GetRect(rc2);
return IntersectRect(&temp,&rc1,&rc2);
}
//////////////////////////////////////////////
//是否该我动了?
BOOL TObject::IsMyTime()
{
if(GetTickCount()-m_dwLastTickCount>=m_dwDelayTimer)
{
m_dwLastTickCount = GetTickCount();
return TRUE;
}
return FALSE;
}
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