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📄 scndlg.h

📁 RPG四大编辑器:场景/道具/角色/地图四大编辑器源代码 vc++ 6.0
💻 H
字号:
// SCNDlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_SCNDLG_H__0767C750_6A94_46E1_80F0_DD60F5973CA6__INCLUDED_)
#define AFX_SCNDLG_H__0767C750_6A94_46E1_80F0_DD60F5973CA6__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000


#pragma pack(push,1)

struct OBJECT
{
	WORD  X,Y;		//格子坐标(0..HCells-1,0..VCells-1)
	WORD  Idx;		//道具编号
	WORD  Enable;	//是否空箱子? 1表示有东西,0表示空了
};

struct EXIT
{
	WORD X1,Y1,X2,Y2;	//出口出发区域(格子坐标)
	CHAR SCNName[32];	//对应的场景文件
	WORD TX,TY;			//切换场景以后在目标场景出现的格子坐标
};

struct ROLE
{
	WORD X,Y;			//站立的格子坐标
	WORD Dir;			//方向
	CHAR ROLName[32];  	//对应角色文件(*.ROL)
};

struct SceneHeader
{
	CHAR	SCNFLAG[4];
	DWORD	Version;
	CHAR	szName[16];		//场景名称
	CHAR	szMapName[32];	//场景对应MAP文件名
	DWORD   Width;			//由对应的MAP文件设定
	DWORD   Height;			//由对应的MAP文件设定
	DWORD   HCells;			//Width/16,水平格子数(方格大小16*16)
	DWORD   VCells;			//Height/16,垂直格子数
};

#pragma pack(pop)

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSceneDlg dialog

class CSceneDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
	CSceneDlg(CWnd* pParent = NULL);	// standard constructor
	virtual ~CSceneDlg();

// Dialog Data
	//{{AFX_DATA(CSceneDlg)
	enum { IDD = IDD_SCNGENERATOR_DIALOG };
	CListBox	m_RoleList;
	CListBox	m_ObjList;
	CListBox	m_ExitList;
	CString	m_MapFile;
	CString	m_szName;
	DWORD	m_dwWidth;
	DWORD	m_dwHeight;
	//}}AFX_DATA
		
	
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CSceneDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV support
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
	HICON m_hIcon;

	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CSceneDlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnButtonGenerate();
	afx_msg void OnButtonBrowseMAP();
	afx_msg void OnButtonDelExit();
	afx_msg void OnButtonDelObj();
	afx_msg void OnButtonDelRole();
	afx_msg void OnButtonAddExit();
	afx_msg void OnButtonAddObj();
	afx_msg void OnButtonAddRole();
	virtual void OnOK();
	afx_msg void OnButtonLoad();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_SCNDLG_H__0767C750_6A94_46E1_80F0_DD60F5973CA6__INCLUDED_)

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