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📄 scngenerator.cpp

📁 RPG四大编辑器:场景/道具/角色/地图四大编辑器源代码 vc++ 6.0
💻 CPP
字号:
// SCNGenerator.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "SCNGenerator.h"
#include "SCNDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSCNGeneratorApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSCNGeneratorApp, CWinApp)
	//{{AFX_MSG_MAP(CSCNGeneratorApp)
		// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
		//    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
	//}}AFX_MSG
	ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSCNGeneratorApp construction

CSCNGeneratorApp::CSCNGeneratorApp()
{
	// TODO: add construction code here,
	// Place all significant initialization in InitInstance
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CSCNGeneratorApp object

CSCNGeneratorApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSCNGeneratorApp initialization

BOOL CSCNGeneratorApp::InitInstance()
{

#ifdef _AFXDLL
	Enable3dControls();			// Call this when using MFC in a shared DLL
#else
	Enable3dControlsStatic();	// Call this when linking to MFC statically
#endif

	CSceneDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	int nResponse = dlg.DoModal();
	if(nResponse == IDOK)
	{

	}
	else if(nResponse == IDCANCEL)
	{
	
	}

	return FALSE;
}

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