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📄 addobjdlg.cpp

📁 RPG四大编辑器:场景/道具/角色/地图四大编辑器源代码 vc++ 6.0
💻 CPP
字号:
// AddObjDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "SCNGenerator.h"
#include "AddObjDlg.h"
#include "resource.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAddObjDlg dialog


CAddObjDlg::CAddObjDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CAddObjDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CAddObjDlg)
	//}}AFX_DATA_INIT
	m_bEnable = TRUE;
	m_uIDX = 0;
	m_lX = 0;
	m_lY = 0;
	m_W	= 0;
	m_H	= 0;
}


void CAddObjDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CAddObjDlg)
	
	//}}AFX_DATA_MAP
	DDX_Check(pDX, IDC_CHECKFULL, m_bEnable);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDITIDX, m_uIDX);
	DDV_MinMaxUInt(pDX, m_uIDX, 0, 32767);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDITX, m_lX);
	DDV_MinMaxUInt(pDX, m_lX, 0, m_W);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDITY, m_lY);
	DDV_MinMaxUInt(pDX, m_lY, 0, m_H);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CAddObjDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CAddObjDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAddObjDlg message handlers

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