📄 fangkuai.h
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#pragma once
// Fangkuai
#include "Fdraw.h"
class Fangkuai : public CStatic
{
DECLARE_DYNAMIC(Fangkuai)
public:
Fangkuai();
virtual ~Fangkuai();
void StartGame();
BOOL CanMove(int dir);//dir:0:上1:右2:下3:左
void MoveDown();
void Move();
void MoveDir(int dir);
private:
bool ShapeValid(int sv_shape,int sv_id,int sv_x,int sv_y);
void StepNext();
void EndStep();
void EndGame();
void DelLine(int row);
int GetNext();
Fdraw draw;
int Shape; //形状
int Posx; //坐标。改
int Posy;
int Next; //下一个形状
int ID; //方向
int Mark;//分数
void DrawNextShape(CDC *pDC);
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
};
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