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📁 一些关于vc的问答
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序号:22045 发表者:navyly 发表日期:2002-11-22 09:35:42
<br>主题:如何制作高精度计时器
<br>内容:本人需要一个高精度计时器(可以精确到1ms),如何用VC++或BCB实现,请各位大虾指教。
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回复者:Norton AntiVirus 回复日期:2002-11-22 09:37:21
<br>内容:http://www.vchelp.net/itbookreview/view_paper.asp?paper_id=497
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回复者:navyly 回复日期:2002-11-22 09:52:46
<br>内容:谢谢Green_Pig
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<font color=red>答案被接受</font><br>回复者:徐景周 回复日期:2002-11-22 10:15:18
<br>内容:使用CPU时间戳进行高精度计时<BR>对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。<BR>在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。<BR>本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。<BR>在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。<BR>在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:<BR>inline unsigned __int64 GetCycleCount()<BR>{<BR> __asm RDTSC<BR>}<BR>但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:<BR>inline unsigned __int64 GetCycleCount()<BR>{<BR> __asm _emit 0x0F<BR> __asm _emit 0x31<BR>}<BR>以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:<BR>unsigned long t;<BR>t = (unsigned long)GetCycleCount();<BR>//Do Something time-intensive ...<BR>t -= (unsigned long)GetCycleCount();<BR>《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在Celeron 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。<BR>这个方法的优点是:<BR>1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。<BR>2.成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance* 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。<BR>3.具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。<BR>这个方法的缺点是:<BR>1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。<BR>2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。<BR>关于这个方法计时的最大长度,我们可以简单的用下列公式计算:<BR>自CPU上电以来的秒数 = RDTSC读出的周期数 / CPU主频速率(Hz)<BR>64位无符号整数所能表达的最大数字是1.8×10^19,在我的Celeron 800上可以计时大约700年(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有出入)。无论如何,我们大可不必关心溢出的问题。<BR>下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度<BR>//Timer1.cpp 使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15<BR>//编译行:CL Timer1.cpp /link USER32.lib<BR>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>#include "KTimer.h"<BR>main()<BR>{<BR> unsigned t;<BR> KTimer timer;<BR> timer.Start();<BR> Sleep(1000);<BR> t = timer.Stop();<BR> printf("Lasting Time: %d\n",t);<BR>}<BR>//Timer2.cpp 使用了timeGetTime函数<BR>//需包含&lt;mmsys.h&gt;,但由于Windows头文件错综复杂的关系<BR>//简单包含&lt;windows.h&gt;比较偷懒:)<BR>//编译行:CL timer2.cpp /link winmm.lib <BR>#include &lt;windows.h&gt;<BR>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>main()<BR>{<BR> DWORD t1, t2;<BR> t1 = timeGetTime();<BR> Sleep(1000);<BR> t2 = timeGetTime();<BR> printf("Begin Time: %u\n", t1);<BR> printf("End Time: %u\n", t2);<BR> printf("Lasting Time: %u\n",(t2-t1));<BR>}<BR>//Timer3.cpp 使用了QueryPerformanceCounter函数<BR>//编译行:CL timer3.cpp /link KERNEl32.lib<BR>#include &lt;windows.h&gt;<BR>#include &lt;stdio.h&gt;<BR>main()<BR>{<BR> LARGE_INTEGER t1, t2, tc;<BR> QueryPerformanceFrequency(&amp;tc);<BR> printf("Frequency: %u\n", tc.QuadPart);<BR> QueryPerformanceCounter(&amp;t1);<BR> Sleep(1000);<BR> QueryPerformanceCounter(&amp;t2);<BR> printf("Begin Time: %u\n", t1.QuadPart);<BR> printf("End Time: %u\n", t2.QuadPart);<BR> printf("Lasting Time: %u\n",( t2.QuadPart- t1.QuadPart));<BR>}<BR>////////////////////////////////////////////////<BR>//以上三个示例程序都是测试1秒钟休眠所耗费的时间<BR>file://测试环境:Celeron 800MHz / 256M SDRAM&nbsp;&nbsp;<BR>//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Windows 2000 Professional SP2<BR>//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Microsoft Visual C++ 6.0 SP5<BR>////////////////////////////////////////////////<BR>以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令<BR>Lasting Time: 804586872<BR>以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime API<BR>Begin Time: 20254254<BR>End Time: 20255255<BR>Lasting Time: 1001<BR>以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount API<BR>Frequency: 3579545<BR>Begin Time: 3804729124<BR>End Time: 3808298836<BR>Lasting Time: 3569712<BR>古人说,触类旁通。从一本介绍图形编程的书上得到一个如此有用的实时处理知识,我感到非常高兴。有美不敢自专,希望大家和我一样喜欢这个轻便有效的计时器。<BR><BR><BR>
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