⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 subject_49240.htm

📁 一些关于vc的问答
💻 HTM
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
<br>内容:朋友,您好!代码如下:<BR><BR>//GridandCircle.cpp<BR>//////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>#include &lt;windows.h&gt;<BR>#include &lt;string.h&gt;<BR>#include &lt;stdlib.h&gt;<BR>#include &lt;stdio.h&gt;<BR><BR>//窗口函数声明<BR>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);<BR><BR>//////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//以下代码初始化窗口类<BR>int WinMain(HINSTANCE hInstance,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HINSTANCE hPrevInstance,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LPSTR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; szCmdLine,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; nCmdShow)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HWND&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hwnd;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MSG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; msg;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;WNDCLASS&nbsp;&nbsp;wndclass;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char lpszClassName[]="映象模式";<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char lpszTitle[]="My_Map_Mode";<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口类风格<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.style = 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口处理函数为WndProc<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.lpfnWndProc = WndProc;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口类没有扩展<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.cbClsExtra = 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口类实例没有扩展<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.cbWndExtra = 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//当前实例句柄<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.hInstance = hInstance;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口的最小化图标为默认图标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口采用箭头光标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口背景为白色<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口没有菜单<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.lpszMenuName = NULL;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//窗口类名<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wndclass.lpszClassName = lpszClassName;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//如果注册失败则发出警告声<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(!RegisterClass(&amp;wndclass))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBeep(0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return FALSE;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hwnd = CreateWindow(lpszClassName,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lpszTitle,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;WS_OVERLAPPEDWINDOW,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CW_USEDEFAULT,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CW_USEDEFAULT,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;310,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;330,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;NULL,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;NULL,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hInstance,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;NULL);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//显示窗口<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ShowWindow(hwnd,nCmdShow);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//绘制用户区<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UpdateWindow(hwnd);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//消息循环<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(GetMessage(&amp;msg,NULL,0,0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TranslateMessage(&amp;msg);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DispatchMessage(&amp;msg);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//消息循环结束(即程序终止)时将信息返回系统<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return msg.wParam;<BR>}<BR><BR>//////////////////////////////////////////////////////////////////////<BR>//窗口函数定义<BR>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND&nbsp;&nbsp; hwnd,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UINT&nbsp;&nbsp; message,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; WPARAM wParam,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LPARAM lParam)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HDC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hdc;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static PAINTSTRUCT ps;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//定义绘图信息结构<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static HBRUSH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hB1;&nbsp;&nbsp; //定义画刷<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static HPEN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hP1;&nbsp;&nbsp; //定义画笔<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; nMode; //定义映象模式<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; flags=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; nlbuttonx=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; nlbuttony=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i=0;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//消息处理语句<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch (message)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_CREATE:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;flags=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nMode=MM_TEXT;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hB1=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//单击鼠标左键更改映象模式为MM_ISOTROPIC<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_LBUTTONDOWN:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;flags=1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nMode=MM_ISOTROPIC;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nlbuttonx=LOWORD(lParam); //当前鼠标的x轴坐标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nlbuttony=HIWORD(lParam); //当前鼠标的y轴坐标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hB1=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;InvalidateRect(hwnd,NULL,0); //刷新客户区<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//单击鼠标右键更改映象模式为MM_ANISOTROPIC<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_RBUTTONDOWN:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;flags=1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nMode=MM_ANISOTROPIC;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nlbuttonx=LOWORD(lParam); //当前鼠标的x轴坐标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nlbuttony=HIWORD(lParam); //当前鼠标的y轴坐标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hB1=CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //创建绿色的画刷<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;InvalidateRect(hwnd,NULL,0); //刷新客户区<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//当客户区的一部分或全部变为无效以致必须刷新时,将由这个消息通知程序<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_PAINT:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hdc = BeginPaint(hwnd,&amp;ps); //取得设备环境句柄<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetMapMode(hdc,nMode); //设置映象模式<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetWindowExtEx(hdc,300,300,NULL); //设置窗口区域<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetWindowOrgEx(hdc,0,0,NULL); //设置视口原点<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetViewportExtEx(hdc,300,300,NULL); //设置视口区域<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hP1=CreatePen(PS_INSIDEFRAME,2,RGB(125,125,125));//创建灰色画笔<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SelectObject(hdc,hP1); //当前画笔为hP1选入设备环境<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SelectObject(hdc,hB1); //当前画刷为hB1选入设备环境<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(flags)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetMapMode(hdc,nMode); //设置映象模式<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//在指定点以指定的大小画圆<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ellipse(hdc,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(nlbuttonx/30)*30,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(nlbuttony/30)*30,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(nlbuttonx/30)*30+30,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(nlbuttony/30)*30+30);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=30;i&lt;=300;)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MoveToEx(hdc,i,0,NULL);//直线的起始点坐标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineTo(hdc,i,300);//直线的终点坐标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i=i+30;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=30;i&lt;=300;)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MoveToEx(hdc,0,i,NULL);//直线的起始点坐标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineTo(hdc,300,i);//直线的终点坐标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i=i+30;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EndPaint(hwnd,&amp;ps); //释放设备环境句柄<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//退出窗口<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_DESTROY:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DeleteObject(hB1);//删除画刷<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DeleteObject(hP1);//删除画笔<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//调用PostQuitMessage函数发出WM_QUIT消息<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PostQuitMessage(0); <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;default:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<BR>}<BR>
<br>
<a href="javascript:history.go(-1)">返回上页</a><br><a href=http://www.copathway.com/cndevforum/>访问论坛</a></p></blockquote>
<hr size=1>
<blockquote><p>
<font color=red>答案被接受</font><br>回复者:风之文章 回复日期:2003-08-08 11:43:10
<br>内容:加上WINAPI 就行了<BR>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HINSTANCE hPrevInstance,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LPSTR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; szCmdLine,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; nCmdShow)<BR>
<br>
<a href="javascript:history.go(-1)">返回上页</a><br><a href=http://www.copathway.com/cndevforum/>访问论坛</a></p></blockquote>
<hr size=1>
<blockquote><p>
回复者:风之文章 回复日期:2003-08-08 11:48:46
<br>内容:在当前版本Win32 SDK中,WINAPI被定义为FAR PASCAL,因此,使用FAR PASCAL同使用WINAPI具有同样的效果,但是,我们强烈建议你使用WINAPI来代替以前常用的FAR PASCAL,因为Microsoft不保证FAR PASCAL能够在将来的Windows版本中正常工作。在目前情况下,和FAR PASCAL等价的标识符还有CALLBACK (用在如窗口过程或对话框过程之类的回调函数前)和APIENTRY等。它们对编译器而言都是一回事,最终将被解释为__stdcall。在Windows环境下编程,会遇到很多这样的情况,注意不要混淆它们。<BR>
<br>
<a href="javascript:history.go(-1)">返回上页</a><br><a href=http://www.copathway.com/cndevforum/>访问论坛</a></p></blockquote>
<hr size=1>
<blockquote><p>
回复者:鹏程 回复日期:2003-08-08 13:59:45
<br>内容:加上WINAPI程序就正常了。谢谢朋友的指导。<BR>我可以再问一个问题吗?上述程序运行后,点击左键没有反映,不知为什么?<BR><BR>2003-8-8 14:05:06

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -