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📁 一些关于vc的问答
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<p>
序号:37119 发表者:kill 发表日期:2003-04-22 09:12:33
<br>主题:怎么制作图形按钮?急....
<br>内容:制作图形按钮
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<blockquote><p>
<font color=red>答案被接受</font><br>回复者:bird 回复日期:2003-04-22 09:15:50
<br>内容:转帖::::::::::<BR><BR>利用一张包含按钮的三种状态(鼠标移动,鼠标离开,鼠标单击)的位图来绘制按钮,因为三种状态<BR>在一张位图上,所以每种状态的图片高度都相等,而宽度是位图总长度的1/3。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;1.首先创建一个CBitmapButton的子类CHoverButton,并创建四个类成员变量:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//指示鼠标是否在按钮上面<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BOOL m_bHover;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//按钮是否跟踪到鼠标<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BOOL m_bTracking;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//保存图片的变量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CBitmap mybitmap;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//按钮尺寸<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CSize m_ButtonSize;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;2.在类的构造函数中,初始化和鼠标相关的变量<BR>&nbsp;&nbsp;CHoverButton::CHoverButton()<BR>&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_bHover = FALSE;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_bTracking = FALSE;<BR>&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;3.创建一个载入位图的成员函数,参数为位图的资源标识符。在按钮自绘之前,必须有相应的位图已经载入。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BOOL LoadBitmap(UINT bitmapid);&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实现为:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;BOOL CHoverButton::LoadBitmap(UINT bitmapid)<BR>&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//载入图片<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mybitmap.Attach(::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(bitmapid), IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADMAP3DCOLORS));<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BITMAP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bitmapbits;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//获取位图信息并存入bitmapbits结构中<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mybitmap.GetBitmap(&amp;bitmapbits);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//取位图相应的高度和1/3宽度。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_ButtonSize.cy=bitmapbits.bmHeight;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_ButtonSize.cx=bitmapbits.bmWidth/3;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetWindowPos( NULL, 0,0, m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,SWP_NOMOVE |SWP_NOOWNERZORDER );<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return TRUE;<BR>&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;4.重载按钮的虚拟函数DrawItem()成员函数<BR>&nbsp;&nbsp;当一个自绘按钮的外观发生变化时由框架调用.其函数原型为:<BR>&nbsp;&nbsp;virtual void DrawItem(<BR>&nbsp;&nbsp; LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct <BR>);<BR>&nbsp;&nbsp;DRAWITEMSTRUCT结构包含被绘制项目的信息。<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;下面是该函数的实现<BR> void CHoverButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//获取保存在DRAWITEMSTRUCT结构中且在绘制按钮时必须使用的设备上下文<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CDC* mydc=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct-&gt;hDC);<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//创建兼容的设备上下文<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CDC* pMemDC = new CDC;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pMemDC -&gt; CreateCompatibleDC(mydc);<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//保存旧对象<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CBitmap * pOldBitmap;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pOldBitmap = pMemDC -&gt; SelectObject(&amp;mybitmap);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CPoint point(0,0);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//判断按钮是否处于选择状态,如果是则绘制选择状态的按钮位图,在我们提供的位图中,选中状态的按钮图片是第二个<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(lpDrawItemStruct-&gt;itemState &amp; ODS_SELECTED)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mydc-&gt;BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,m_ButtonSize.cx,0,SRCCOPY);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp; //判断鼠标是否离开还是在按钮上面,以便绘制相应的位图<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(m_bHover)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mydc-&gt;BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,m_ButtonSize.cx*2,0,SRCCOPY);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mydc-&gt;BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,0,0,SRCCOPY);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// clean up<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pMemDC -&gt; SelectObject(pOldBitmap);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete pMemDC;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>} <BR><BR>&nbsp;&nbsp;5.对于按钮的鼠标移动处理,我们可以使用其WM_MOUSEMOVE消息来处理,而对于按钮的鼠标悬停和离开消息,我们必须使用<BR>TrackMouseEvent()函数来处理,该函数在鼠标指针离开窗体或悬停在窗体上是发送消息.可以发送的消息有(WM_MOUSELEAVE,<BR>WM_MOUSEHOVER,WM_NCMOUSELEAVE,WM_NCMOUSEHOVER)<BR><BR>该函数带有一个TRACKMOUSEEVENT结构参数,它包含跟踪鼠标的信息。<BR>对于鼠标在按钮上移动,离开按钮,在按钮上悬停的处理代码如下:<BR><BR><BR>void CHoverButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (!m_bTracking)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TRACKMOUSEEVENT tme;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tme.cbSize = sizeof(tme);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tme.hwndTrack = m_hWnd;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tme.dwFlags = TME_LEAVE|TME_HOVER;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;tme.dwHoverTime = 1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_bTracking = _TrackMouseEvent(&amp;tme);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CBitmapButton::OnMouseMove(nFlags, point);<BR>}<BR><BR>LRESULT CHoverButton::OnMouseLeave(WPARAM wparam, LPARAM lparam)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_bTracking = FALSE;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_bHover=FALSE;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//重画按钮<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Invalidate(TRUE);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<BR>}<BR><BR>LRESULT CHoverButton::OnMouseHover(WPARAM wparam, LPARAM lparam) <BR>{<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_bHover=TRUE;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Invalidate(TRUE);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<BR>}<BR><BR>&nbsp;&nbsp;6.我们把这个按钮放入对话框进行测试,首先在基于对话框的应用程序中加入一个按钮,设置其Owner Draw<BR>的属性为true。然后添加一个按钮控件变量,然后用CHoverButton类代替CButton类<BR>CHoverButton m_HoverButton;<BR>最后在对话框的OnInitDialog()处理函数中加入下面一行代码来为按钮的自绘作准备:<BR>m_HoverButton.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);<BR><BR><BR><BR>
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