📄 subject_37119.htm
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序号:37119 发表者:kill 发表日期:2003-04-22 09:12:33
<br>主题:怎么制作图形按钮?急....
<br>内容:制作图形按钮
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<font color=red>答案被接受</font><br>回复者:bird 回复日期:2003-04-22 09:15:50
<br>内容:转帖::::::::::<BR><BR>利用一张包含按钮的三种状态(鼠标移动,鼠标离开,鼠标单击)的位图来绘制按钮,因为三种状态<BR>在一张位图上,所以每种状态的图片高度都相等,而宽度是位图总长度的1/3。<BR><BR> 1.首先创建一个CBitmapButton的子类CHoverButton,并创建四个类成员变量:<BR> //指示鼠标是否在按钮上面<BR> BOOL m_bHover;<BR> //按钮是否跟踪到鼠标<BR> BOOL m_bTracking;<BR> //保存图片的变量<BR> CBitmap mybitmap;<BR> //按钮尺寸<BR> CSize m_ButtonSize;<BR> <BR> 2.在类的构造函数中,初始化和鼠标相关的变量<BR> CHoverButton::CHoverButton()<BR> {<BR> m_bHover = FALSE; <BR> m_bTracking = FALSE;<BR> } <BR><BR> 3.创建一个载入位图的成员函数,参数为位图的资源标识符。在按钮自绘之前,必须有相应的位图已经载入。<BR> <BR> BOOL LoadBitmap(UINT bitmapid); <BR> <BR> 其实现为:<BR> <BR> BOOL CHoverButton::LoadBitmap(UINT bitmapid)<BR> {<BR> //载入图片<BR> mybitmap.Attach(::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(bitmapid), IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADMAP3DCOLORS));<BR> BITMAP bitmapbits;<BR> //获取位图信息并存入bitmapbits结构中<BR> mybitmap.GetBitmap(&bitmapbits);<BR> <BR> //取位图相应的高度和1/3宽度。<BR> m_ButtonSize.cy=bitmapbits.bmHeight;<BR> m_ButtonSize.cx=bitmapbits.bmWidth/3;<BR> <BR> SetWindowPos( NULL, 0,0, m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,SWP_NOMOVE |SWP_NOOWNERZORDER );<BR> return TRUE;<BR> }<BR> <BR> 4.重载按钮的虚拟函数DrawItem()成员函数<BR> 当一个自绘按钮的外观发生变化时由框架调用.其函数原型为:<BR> virtual void DrawItem(<BR> LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct <BR>);<BR> DRAWITEMSTRUCT结构包含被绘制项目的信息。<BR> <BR> 下面是该函数的实现<BR> void CHoverButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)<BR>{<BR> //获取保存在DRAWITEMSTRUCT结构中且在绘制按钮时必须使用的设备上下文<BR> CDC* mydc=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);<BR><BR> //创建兼容的设备上下文<BR> CDC* pMemDC = new CDC;<BR> pMemDC -> CreateCompatibleDC(mydc);<BR><BR> //保存旧对象<BR> CBitmap * pOldBitmap;<BR> pOldBitmap = pMemDC -> SelectObject(&mybitmap);<BR> <BR> CPoint point(0,0); <BR> <BR> //判断按钮是否处于选择状态,如果是则绘制选择状态的按钮位图,在我们提供的位图中,选中状态的按钮图片是第二个<BR> if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)<BR> {<BR> mydc->BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,m_ButtonSize.cx,0,SRCCOPY);<BR> }<BR> else<BR> { //判断鼠标是否离开还是在按钮上面,以便绘制相应的位图<BR> if(m_bHover)<BR> {<BR> mydc->BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,m_ButtonSize.cx*2,0,SRCCOPY);<BR> }else<BR> {<BR> mydc->BitBlt(0,0,m_ButtonSize.cx,m_ButtonSize.cy,pMemDC,0,0,SRCCOPY);<BR> } <BR> }<BR><BR> // clean up<BR> pMemDC -> SelectObject(pOldBitmap);<BR> delete pMemDC;<BR> <BR>} <BR><BR> 5.对于按钮的鼠标移动处理,我们可以使用其WM_MOUSEMOVE消息来处理,而对于按钮的鼠标悬停和离开消息,我们必须使用<BR>TrackMouseEvent()函数来处理,该函数在鼠标指针离开窗体或悬停在窗体上是发送消息.可以发送的消息有(WM_MOUSELEAVE,<BR>WM_MOUSEHOVER,WM_NCMOUSELEAVE,WM_NCMOUSEHOVER)<BR><BR>该函数带有一个TRACKMOUSEEVENT结构参数,它包含跟踪鼠标的信息。<BR>对于鼠标在按钮上移动,离开按钮,在按钮上悬停的处理代码如下:<BR><BR><BR>void CHoverButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)<BR>{<BR> if (!m_bTracking)<BR> {<BR> TRACKMOUSEEVENT tme;<BR> tme.cbSize = sizeof(tme);<BR> tme.hwndTrack = m_hWnd;<BR> tme.dwFlags = TME_LEAVE|TME_HOVER;<BR> tme.dwHoverTime = 1;<BR> m_bTracking = _TrackMouseEvent(&tme);<BR> }<BR> CBitmapButton::OnMouseMove(nFlags, point);<BR>}<BR><BR>LRESULT CHoverButton::OnMouseLeave(WPARAM wparam, LPARAM lparam)<BR>{<BR> m_bTracking = FALSE;<BR> m_bHover=FALSE;<BR> //重画按钮<BR> Invalidate(TRUE);<BR> return 0;<BR>}<BR><BR>LRESULT CHoverButton::OnMouseHover(WPARAM wparam, LPARAM lparam) <BR>{<BR><BR> m_bHover=TRUE;<BR> Invalidate(TRUE);<BR> return 0;<BR>}<BR><BR> 6.我们把这个按钮放入对话框进行测试,首先在基于对话框的应用程序中加入一个按钮,设置其Owner Draw<BR>的属性为true。然后添加一个按钮控件变量,然后用CHoverButton类代替CButton类<BR>CHoverButton m_HoverButton;<BR>最后在对话框的OnInitDialog()处理函数中加入下面一行代码来为按钮的自绘作准备:<BR>m_HoverButton.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);<BR><BR><BR><BR>
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