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📄 subject_40401.htm

📁 一些关于vc的问答
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序号:40401 发表者:eric 发表日期:2003-05-18 14:52:21
<br>主题:谈下无响应的问题
<br>内容:用一对话框做文件格式转换。<BR>由于文件比较大,在转换过程中,如果切换到别的程序,在任务管理器中就会出现程序无响应的问题。<BR>截面如下:菜单显不出来,进度条不动,但好象文件转换还在进行。<BR><BR>是不是要用多进程编程还是什么?初学者,希详细点,多帮帮忙!怎么办?
<br><a href="javascript:history.go(-1)">返回上页</a><br><a href=http://www.copathway.com/cndevforum/>访问论坛</a></p>
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回复者:申刚 回复日期:2003-05-19 13:26:53
<br>内容:用多进程编程!<BR>最好创建一个文件处理的工作子线程,让主线程继续处理工作界面。<BR>
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<a href="javascript:history.go(-1)">返回上页</a><br><a href=http://www.copathway.com/cndevforum/>访问论坛</a></p></blockquote>
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回复者:eric 回复日期:2003-05-19 13:48:13
<br>内容:能否给个详细的介绍文章,我没用过多进程编程,多谢!
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<font color=red>答案被接受</font><br>回复者:申刚 回复日期:2003-05-19 16:08:23
<br>内容:先粘一篇,自己再多找些吧,注意互斥访问和同步处理!<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;线程通信初探 <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;进程是运行中的程序,有独立的内存,文件句柄和其它的系统资源,一个独立的进程可以包含多条执行路径,即线程。一个函数可以被多个线程访问,多个线程可以访问同一个全局变量。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Windows提供两种线程,用户界面线程和辅助线程。用户界面线程有窗口,因此有自己的消息循环,辅助线程没有窗口,不需要处理消息。但是辅助线程非常有用而且很容易编程,比如程序在某个运行时间要完成多个(很笨重的)任务时,显然,辅助线程的使用会使程序的运行效率大大的提高。但是,线程间的通信是一个必须解决的问题。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面我们就来讨论一下线程间的通信的问题:<BR>&nbsp;&nbsp; 一.线程的管理<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.线程的启动:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在使用辅助线程时,我们必须为线程写一个全局函数,它的返回值必须为&nbsp;&nbsp; UINT类型,而且必须有LPVOID类型的参数,启动线程调用下面的函数:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CWinThread* pThread=AfxBeginThread(<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AFX_THREADPPOC ThreadProc,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LPVOID pParam,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int nPriority,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT nStackSize,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DWORD dwCreateFlags,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;全局函数必须定义为 UINT ThreadProc(LPVOID pParam);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AfxBeginThread会立即返回一个指向新创建的线程对象的指针,用来管理线&nbsp;&nbsp;程,包括挂起和恢复线程的运行,但是线程对象没有成员函数来中止线程的运&nbsp;&nbsp;行。AfxBeginThread的第二个参数是一个32位的值,用来传给全局函数;第三&nbsp;&nbsp;个参数用来设定线程的优先级;而第四和第六个参数用来指定线程堆栈大小和&nbsp;&nbsp;安全性,一般采用默认值0;第五个参数用来设定创建线程对象的方式,0为立&nbsp;&nbsp;即执行,CREATE_SUSPEND为线程通过ResumeThread后才执行。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而线程优先级的设置和获得可以通过下面的两个函数来实现:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pThread-&gt;SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_ABOVE_NOMAL);和<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int nPriority=pThread-&gt;GetThreadPriority();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2.线程的中止:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可以调用MFC的AfxEndThread函数;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.检查线程是否结束:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;调用API函数GetExitCodeThread,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DWORD ExitCode ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ::GetExitCodeThread(pThread-&gt;m_hThread,&amp;ExitCode );<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(ExitCode==STILL_ACTIVE)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //运行中<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else&nbsp;&nbsp; //线程已经中止<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;二.主线程和辅助线程的通信<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;主线程和辅助线程间的通信方式有很多种,最简单的就是利用全局变量。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这里利用消息通信是行不通的,因为辅助线程没有消息循环,不能够利用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Windows消息。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面我们用一个例子来说明。在例子中,我们写一个非常笨的函数,如实&nbsp;&nbsp;现500*3000*3000的加法数据处理函数Add(int nCount);<BR>&nbsp;&nbsp;我们在对话框上放置Start、Cancel按钮和一个用来表示数据处理进度的进度条&nbsp;&nbsp;。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.利用全局变量来实现主线程和辅助线程的通信:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们编写全局函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT ThreadProc(LPVOID pParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nCount=0;//全局变量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(nCount&lt;500)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add(nCount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ::InterlockedIncrement((long*)&amp;ncount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;函数InterlockIncrement阻塞其它的线程,当计数器递增时防止其它的线程访问nCount。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.利用消息实现辅助线程和主线程的通信:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;主线程有一个窗口,有消息循环,我们可以在调用AfxBeginThread时把窗口句柄传递给辅助线程,我们通过post方式传递消息,在函数退出时,给窗口发送一个消息。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重新编写线程函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int nCount=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT ThreadProc(LPVOID pParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while(nCount&lt;500)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;::InterlockedIncrement((long*)&amp;ncount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Add(nCount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ::PostMessage(<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(HWND)pParam,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;WM_THREADFINISHED,//用户自定义消息<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;编写OnStart函数:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void CThreadDlg::OnStart()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_nTimer=SetTimer(1,100,NULL);//0.1秒<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ASSERT(m_nTimer!=0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GetDlgItem(IDC_START)-&gt;EnableWindow(FALSE);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AfxBeginThread(ThreadProc,GetSafeHwnd(),THREAD_PROIRITY_NOMAL);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;编辑OnCancel函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void CThreadDlg::OnCancel()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(nCount==0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CDialog::OnCancel();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else nCount=500;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;处理OnThreadFinished函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HRESULT CThreadDlg::OnThreadFinished(WPARAM wParam,LPARAM lParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CDialog::OnOk();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.用事件使线程同步:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 利用WaitForSingleObject函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在stdafx.h中写入下面一行<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include &lt;afxmt.h&gt;//由于使用了事件<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 声明两个全局变量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CEvent m_start,m_kill;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在初始化函数中启动线程;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 重新编写OnStart函数:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void CThreadDlg::OnStart()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_nTimer=SetTimer(1,100,NULL);//0.1秒<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ASSERT(m_nTimer!=0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GetDlgItem(IDC_START)-&gt;EnableWindow(FALSE);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_start.SetEvent();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;重新编辑OnCancel函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void CThreadDlg::OnCancel()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if(nCount==0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_start.SetEvent();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; else m_kill.SetEvent();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; } <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 编写全局函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT ThreadProc(LPVOID pParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ::WaitForSingleObject(m_start,INFINITE);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while(nCount&lt;500)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Add(nCount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(::WaitForSingleObject(m_start,0)=WAIT_OBJECT_0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ::PostMessage(<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(HWND)pParam,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;WM_THREADFINISHED,//用户自定义消息<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其中第一个WaitForSingleObject的调用等待启动事件,INFINITE使其等待直到启动事件有信号。第二个调用若有信号,立即返回,中止线程。<BR><BR>
<br>
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回复者:eric 回复日期:2003-05-19 16:45:11
<br>内容:多谢!好人。<BR>*_*
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