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📁 一些关于vc的问答
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<p>
序号:28256 发表者:icemen 发表日期:2003-01-19 23:59:56
<br>主题:请教定时函数的用法
<br>内容:VOID CALLBACK TimerProc(<BR>&nbsp;&nbsp;HWND hwnd,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // handle of window for timer messages<BR>&nbsp;&nbsp;UINT uMsg,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // WM_TIMER message<BR>&nbsp;&nbsp;UINT idEvent,&nbsp;&nbsp;// timer identifier<BR>&nbsp;&nbsp;DWORD dwTime&nbsp;&nbsp; // current system time<BR>);<BR><BR>UINT SetTimer(<BR>&nbsp;&nbsp;HWND hWnd,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// handle of window for timer messages<BR>&nbsp;&nbsp;UINT nIDEvent,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// timer identifier<BR>&nbsp;&nbsp;UINT uElapse,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // time-out value<BR>&nbsp;&nbsp;TIMERPROC lpTimerFunc&nbsp;&nbsp; // address of timer procedure<BR>);<BR><BR>请教上面两个函数如何结合来用,我的定时程序用Win32 Application 产生,不能用到ontimer 事件,请问如可用SetTimer和TomerProc ? 能否有源程序例子?<BR>请教! 急,谢谢!
<br><a href="javascript:history.go(-1)">返回上页</a><br><a href=http://www.copathway.com/cndevforum/>访问论坛</a></p>
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<blockquote><p>
<font color=red>答案被接受</font><br>回复者:upstream 回复日期:2003-01-20 08:34:14
<br>内容:SetTimer和TomerProc的用法可参考下面的例子,是一个时钟,希望对你能有所帮助。<BR><BR><BR>#include &lt;windows.h&gt;<BR>#include &lt;string.h&gt;<BR>#include &lt;time.h&gt;<BR>#include &lt;math.h&gt;<BR><BR>#define ID_TIMER&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1<BR>#define TWOPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (2 * 3.14159)<BR><BR>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;<BR><BR>int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PSTR szCmdLine, int iCmdShow)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static char szAppName[] = "AnaClock" ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HWND&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hwnd;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MSG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; msg;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; WNDCLASSEX&nbsp;&nbsp;wndclass ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.cbSize&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= sizeof (wndclass) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.style&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.lpfnWndProc&nbsp;&nbsp; = WndProc ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.cbClsExtra&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= 0 ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.cbWndExtra&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;= 0 ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.hInstance&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = hInstance ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.hIcon&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = NULL ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.hCursor&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.lpszMenuName&nbsp;&nbsp;= NULL ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.lpszClassName = szAppName ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wndclass.hIconSm&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; = NULL ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; RegisterClassEx (&amp;wndclass) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hwnd = CreateWindow (szAppName, "Analog Clock",<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;WS_OVERLAPPEDWINDOW,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;NULL, NULL, hInstance, NULL) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (!SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBox (hwnd, "Too many clocks or timers!", szAppName,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return FALSE ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UpdateWindow (hwnd) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while (GetMessage (&amp;msg, NULL, 0, 0))<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TranslateMessage (&amp;msg) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DispatchMessage (&amp;msg) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return msg.wParam ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR><BR>void SetIsotropic (HDC hdc, int cxClient, int cyClient)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SetMapMode (hdc, MM_ISOTROPIC) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SetWindowExtEx (hdc, 1000, 1000, NULL) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SetViewportExtEx (hdc, cxClient / 2, -cyClient / 2, NULL) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SetViewportOrgEx (hdc, cxClient / 2,&nbsp;&nbsp;cyClient / 2, NULL) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR><BR>void RotatePoint (POINT pt[], int iNum, int iAngle)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int&nbsp;&nbsp; i ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; POINT ptTemp ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (i = 0 ; i &lt; iNum ; i++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptTemp.x = (int) (pt[i].x * cos (TWOPI * iAngle / 360) +<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[i].y * sin (TWOPI * iAngle / 360)) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptTemp.y = (int) (pt[i].y * cos (TWOPI * iAngle / 360) -<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[i].x * sin (TWOPI * iAngle / 360)) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[i] = ptTemp ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR><BR>void DrawClock (HDC hdc)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int&nbsp;&nbsp; iAngle ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; POINT pt[3] ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (iAngle = 0 ; iAngle &lt; 360 ; iAngle += 6)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[0].x =&nbsp;&nbsp; 0 ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[0].y = 900 ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotatePoint (pt, 1, iAngle) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[2].x = pt[2].y = iAngle % 5 ? 33 : 100 ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[0].x -= pt[2].x / 2 ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[0].y -= pt[2].y / 2 ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[1].x&nbsp;&nbsp;= pt[0].x + pt[2].x ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pt[1].y&nbsp;&nbsp;= pt[0].y + pt[2].y ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_BRUSH)) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ellipse (hdc, pt[0].x, pt[0].y, pt[1].x, pt[1].y) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR><BR>void DrawHands (HDC hdc, struct tm *datetime, BOOL bChange)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static POINT pt[3][5] = { 0, -150, 100, 0, 0, 600, -100, 0, 0, -150,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0, -200,&nbsp;&nbsp;50, 0, 0, 800,&nbsp;&nbsp;-50, 0, 0, -200,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,&nbsp;&nbsp; 0, 0, 0,&nbsp;&nbsp; 0,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0, 0, 0,&nbsp;&nbsp;800 } ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i, iAngle[3] ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; POINT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptTemp[3][5] ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iAngle[0] = (datetime-&gt;tm_hour * 30) % 360 + datetime-&gt;tm_min / 2 ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iAngle[1] =&nbsp;&nbsp;datetime-&gt;tm_min&nbsp;&nbsp;*&nbsp;&nbsp;6 ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; iAngle[2] =&nbsp;&nbsp;datetime-&gt;tm_sec&nbsp;&nbsp;*&nbsp;&nbsp;6 ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; memcpy (ptTemp, pt, sizeof (pt)) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; for (i = bChange ? 0 : 2 ; i &lt; 3 ; i++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RotatePoint (ptTemp[i], 5, iAngle[i]) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Polyline (hdc, ptTemp[i], 5) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR><BR>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cxClient, cyClient ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; static struct tm&nbsp;&nbsp; dtPrevious ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BOOL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bChange ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HDC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hdc ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PAINTSTRUCT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ps ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; time_t&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; lTime ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; struct tm&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; *datetime ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; switch (iMsg)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_CREATE :<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; time (&amp;lTime) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; datetime = localtime (&amp;lTime) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dtPrevious = * datetime ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0 ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_SIZE :<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cxClient = LOWORD (lParam) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cyClient = HIWORD (lParam) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0 ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_TIMER :<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; time (&amp;lTime) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; datetime = localtime (&amp;lTime) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bChange = datetime-&gt;tm_hour != dtPrevious.tm_hour ||<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; datetime-&gt;tm_min&nbsp;&nbsp;!= dtPrevious.tm_min ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hdc = GetDC (hwnd) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SetIsotropic (hdc, cxClient, cyClient) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN)) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DrawHands (hdc, &amp;dtPrevious, bChange) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DrawHands (hdc, datetime, TRUE) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ReleaseDC (hwnd, hdc) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dtPrevious = *datetime ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0 ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_PAINT :<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; hdc = BeginPaint (hwnd, &amp;ps) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SetIsotropic (hdc, cxClient, cyClient) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DrawClock&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(hdc) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DrawHands&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(hdc, &amp;dtPrevious, TRUE) ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EndPaint (hwnd, &amp;ps) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0 ;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case WM_DESTROY :<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PostQuitMessage (0) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0 ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>
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<blockquote><p>
回复者:在水一方 回复日期:2003-01-20 09:54:01
<br>内容:&nbsp;&nbsp;UINT SetTimer(<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HWND hWnd,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 将要接受WM_TIMER消息的窗口句柄<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT nIDEvent,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 计时器的标识号ID(由用户自定义)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT uElapse,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 计时器的间隔时间(以毫秒为单位)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TIMERPROC lpTimerFunc&nbsp;&nbsp; // CALLBACK函数地址<BR>&nbsp;&nbsp;);<BR>&nbsp;&nbsp;此函数的返回值用来标识这个计时器,并且将被KillTimer API使用;失败时返回0.<BR><BR>说明:<BR>&nbsp;&nbsp;当计时器的间隔时间到时,如果lpTimerFunc不为NULL,则系统调用lpTimerFunc,<BR>否则系统向窗口hWnd发送WM_TIMER消息。通常的做法是:将lpTimerFunc设为NULL,<BR>只需处理系统发过来的WM_TIMER消息即可。当不再需要计时器时,可以用API KillTimer<BR>将其Kill掉;Kill掉以后,窗口hWnd不会再收到WM_TIMER消息。<BR>&nbsp;&nbsp;BOOL KillTimer(<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HWND hWnd,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 安装计时器的窗口句柄<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT uID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// SetTimer的返回值<BR>&nbsp;&nbsp;);<BR><BR><BR>例如:<BR>1&gt; SDK处理方式:<BR><BR>#define ID_MY_TIMER 100<BR><BR>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch (message)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case WM_CREATE:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (SetTimer(hWnd, ID_MY_TIMER, 1000, NULL) == 0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MessageBox(hWnd, "Fail to set the timer", "infor", MB_OK);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; case WM_TIMER:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (wParam == ID_MY_TIMER)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //处理计时器操作<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);<BR>}<BR><BR>2&gt; MFC处理方式:<BR><BR>#define ID_MY_TIMER 100<BR><BR>int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (SetTimer(ID_MY_TIMER, 1000, NULL) == 0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MessageBox("Fail to set the timer");<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return -1;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return 0;<BR>}<BR><BR>void CMyWnd::OnTimer(UINT nID)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (wParam == ID_MY_TIMER)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//处理计时器操作<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>}

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