📄 pip.h
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/*--------------------------------------------------------------------------*//* 小鸡参数设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct chicken { /*---基本的资料---*/ //14 char name[20]; /*姓 名*/ char birth[21]; /*生 日*/ int year; /*生日 年*/ int month; /*生日 月*/ int day; /*生日 日*/ int sex; /*性 别 1:♂ 2:♀ */ int death; /*1: 死亡 2:抛弃 3:结局*/ int nodone; /*1: 未做*/ int relation; /*两人关系*/ int liveagain; /*复活次数*/ int dataB; int dataC; int dataD; int dataE; /*---身体的参数---*/ //12 int hp; /*体 力*/ int maxhp; /*最大体力*/ int weight; /*体 重*/ int tired; /*疲 劳 度*/ int sick; /*病 气*/ int shit; /*清 洁 度*/ int wrist; /*腕 力*/ int bodyA; int bodyB; int bodyC; int bodyD; int bodyE; /*---评价的参数---*/ //9 int social; /*社交评价*/ int family; /*家事评价*/ int hexp; /*战斗评价*/ int mexp; /*魔法评价*/ int tmpA; int tmpB; int tmpC; int tmpD; int tmpE; /*---战斗用参数---*/ //13 int mp; /*法 力*/ int maxmp; /*最大法力*/ int attack; /*攻 击 力*/ int resist; /*防 御 力*/ int speed; /*速 度*/ int hskill; /*战斗技术*/ int mskill; /*魔法技术*/ int mresist; /*抗魔能力*/ int magicmode; /*魔法型态*/ int fightB; int fightC; int fightD; int fightE; /*---武器的参数---*/ //10 int weaponhead; /*头部武器*/ int weaponrhand; /*右手武器*/ int weaponlhand; /*左手武器*/ int weaponbody; /*身体武器*/ int weaponfoot; /*脚的武器*/ int weaponA; int weaponB; int weaponC; int weaponD; int weaponE; /*---各能力参数---*/ //17 int toman; /*待人接物*/ int character; /*气 质 度*/ int love; /*爱 心*/ int wisdom; /*智 慧*/ int art; /*艺术能力*/ int etchics; /*道 德*/ int brave; /*勇 敢*/ int homework; /*扫地洗衣*/ int charm; /*魅 力*/ int manners; /*礼 仪*/ int speech; /*谈 吐*/ int cookskill; /*烹 饪*/ int learnA; int learnB; int learnC; int learnD; int learnE; /*---各状态数值---*/ //11 int happy; /*快 乐 度*/ int satisfy; /*满 意 度*/ int fallinlove; /*恋爱指数*/ int belief; /*信 仰*/ int offense; /*罪 孽*/ int affect; /*感 受*/ int stateA; int stateB; int stateC; int stateD; int stateE; /*---吃的东西啦---*/ //9 int food; /*食 物*/ int medicine; /*灵 芝*/ int bighp; /*大 补 丸*/ int cookie; /*零 食*/ int ginseng; /*千年人 */ int snowgrass; /*天山雪莲*/ int eatC; int eatD; int eatE; /*---拥有的东西---*/ //8 int book; /*书 本*/ int playtool; /*玩 具*/ int money; /*金 钱*/ int thingA; int thingB; int thingC; int thingD; int thingE; /*---猜拳的参数---*/ //2 int winn; int losee; /*---参见王臣--*/ //16 int royalA; /*from守卫*/ int royalB; /*from近卫*/ int royalC; /*from将军*/ int royalD; /*from大臣*/ int royalE; /*from祭司*/ int royalF; /*from宠妃*/ int royalG; /*from王妃*/ int royalH; /*from国王*/ int royalI; /*from小丑*/ int royalJ; /*from王子*/ int seeroyalJ; /*是否已经看过王子了*/ int seeA; int seeB; int seeC; int seeD; int seeE; /*---结局----*///2 int wantend; /*20岁结局*/ /*1:不要且未婚 2:不要且已婚 3:不要且当第叁者 4:要且未婚 5:要且已婚 6:要且当第叁者*/ int lover; /*爱人*/ /*0:没有 1:魔王 2:龙族 3:A 4:B 5:C 6:D 7:E */ /*-------工作次数--------*/ int workA; /*家事*/ int workB; /*保姆*/ int workC; /*旅店*/ int workD; /*农场*/ int workE; /*餐厅*/ int workF; /*教堂*/ int workG; /*地摊*/ int workH; /*伐木*/ int workI; /*美发*/ int workJ; /*猎人*/ int workK; /*工地*/ int workL; /*守墓*/ int workM; /*家教*/ int workN; /*酒家*/ int workO; /*酒店*/ int workP; /*夜*/ int workQ; int workR; int workS; int workT; int workU; int workV; int workW; int workX; int workY; int workZ; /*-------上课次数--------*/ int classA; int classB; int classC; int classD; int classE; int classF; int classG; int classH; int classI; int classJ; int classK; int classL; int classM; int classN; int classO; /*---小鸡的时间---*/ //1 time_t bbtime;};typedef struct chicken chicken;/*--------------------------------------------------------------------------*//* 选单的设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct pipcommands{ int (*fptr) (); int key1 ; int key2 ;};typedef struct pipcommands pipcommands;/*--------------------------------------------------------------------------*//* 怪物参数设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct playrule{ //char *name; /*名字*/ char name[20]; int hp; /*体力*/ int maxhp; /*MAXHP*/ int mp; /*法力*/ int maxmp; /*MAXMP*/ int attack; /*攻击*/ int resist; /*防护*/ int speed; /*速度*/ int money; /*财宝*/ char special[6]; /*特别*/ /*1:怕火 2:怕冰 */ int map; /*图档*/ int death; /*死活*/};typedef struct playrule playrule;/* d.special的定义 *//* 00000 第一系的魔法伤害较小 *//* 10000 第一系的魔法伤害较大 *//* 11000 一二系的魔法伤害较大 *//* 以下类推 *//* 雷系 冰系 火系 土系 风系 *//*struct playrule goodmanlist[] = {}*/ #define PIP_BADMAN (3) /* 怪物整体个数 */ /*--------------------------------------------------------------------------*//* 魔法参数设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct magicset{ //char *name; /*魔法的名字*/ char name[20]; int needmp; /*需要的法力*/ int hpmode; /*0:减少 1:增加 2:最大值*/ int hp; /*杀伤生命力*/ int tiredmode; /*0:减少 1:增加 2:最小值*/ int tired; /*疲劳度改变*/ int map; /*图档*/};typedef struct magicset magicset;/*--------------------------------------------------------------------------*//* 参见王臣参数设定 *//*--------------------------------------------------------------------------*/struct royalset{ //char *num; /*代码*/ //char *name; /*王臣的名字*/ char num[2]; char name[20]; int needmode; /*需要的mode*/ /*0:不需要 1:礼仪 2:谈吐*/ int needvalue; /*需要的value*/ int addtoman; /*最大的增加量*/ int maxtoman; /*库存量*/ //char *words1; //char *words2; char words1[40]; char words2[40];};typedef struct royalset royalset;#ifndef MAPLE#define MSG_UID "请输入使用者代号:"#define ERR_UID "这里没有这个人啦!"#define cuser currentuser#define b_lines t_lines-1#endif // End MAPLE#define cuser currentuser //#define getdata(a, b, c , d, e, f, g) getdata(a,b,c,d,e,f,NULL,g)#define pressanykey(a) temppress(a)
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