📄 dialognameinput.cpp
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// DialogNameInput.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Russia.h"
#include "DialogNameInput.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDialogNameInput dialog
CDialogNameInput::CDialogNameInput(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDialogNameInput::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDialogNameInput)
m_Player = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CDialogNameInput::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDialogNameInput)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Player);
DDV_MaxChars(pDX, m_Player, 12);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogNameInput, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDialogNameInput)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDialogNameInput message handlers
BOOL CDialogNameInput::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
ButtonOK.SubclassDlgItem(IDOK,this);
ButtonOK.SetIcon(IDI_ICON_OK,IDI_ICON_OK);
ButtonOK.SetFlat(false);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
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