📄 winampclass.cpp
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// WinampClass.cpp : Legt das Klassenverhalten f黵 die Anwendung fest.
//
#include "stdafx.h"
#include "WinampClass.h"
#include "WinampClassDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWinampClassApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CWinampClassApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CWinampClassApp)
// HINWEIS - Hier werden Mapping-Makros vom Klassen-Assistenten eingef黦t und entfernt.
// Innerhalb dieser generierten Quelltextabschnitte NICHTS VER腘DERN!
//}}AFX_MSG
ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWinampClassApp Konstruktion
CWinampClassApp::CWinampClassApp()
{
// ZU ERLEDIGEN: Hier Code zur Konstruktion einf黦en
// Alle wichtigen Initialisierungen in InitInstance platzieren
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Das einzige CWinampClassApp-Objekt
CWinampClassApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CWinampClassApp Initialisierung
BOOL CWinampClassApp::InitInstance()
{
// Standardinitialisierung
// Wenn Sie diese Funktionen nicht nutzen und die Gr鲞e Ihrer fertigen
// ausf黨rbaren Datei reduzieren wollen, sollten Sie die nachfolgenden
// spezifischen Initialisierungsroutinen, die Sie nicht ben鰐igen, entfernen.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Diese Funktion bei Verwendung von MFC in gemeinsam genutzten DLLs aufrufen
#else
Enable3dControlsStatic(); // Diese Funktion bei statischen MFC-Anbindungen aufrufen
#endif
CWinampClassDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// ZU ERLEDIGEN: F黦en Sie hier Code ein, um ein Schlie遝n des
// Dialogfelds 黚er OK zu steuern
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// ZU ERLEDIGEN: F黦en Sie hier Code ein, um ein Schlie遝n des
// Dialogfelds 黚er "Abbrechen" zu steuern
}
// Da das Dialogfeld geschlossen wurde, FALSE zur點kliefern, so dass wir die
// Anwendung verlassen, anstatt das Nachrichtensystem der Anwendung zu starten.
return FALSE;
}
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