📄 mssubclass.bas
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Attribute VB_Name = "MSubclass"
Option Explicit
Public Const MAX_PATH As Long = 260&
'标示我们要截获的消息
Public Const WM_DROPFILES As Long = &H233&
'保存原 窗体属性的变量,其实是默认的 窗体函数 的地址
Public procOld As Long
'
Public Declare Function CallWindowProc& Lib "user32" Alias "CallWindowProcA" (ByVal lpPrevWndFunc&, _
ByVal hWnd&, ByVal Msg&, ByVal wParam&, ByVal lParam&)
'拖放操作相关的API函数
Public Declare Sub DragAcceptFiles Lib "shell32.dll" (ByVal hWnd&, ByVal fAccept&)
Public Declare Function DragQueryFile& Lib "shell32.dll" Alias "DragQueryFileA" (ByVal hDrop&, ByVal iFile&, _
ByVal lpszFile$, ByVal cch&)
Public Declare Sub DragFinish Lib "shell32.dll" (ByVal hDrop&)
'WARNING!!!!-----------------------------------------------------------
'注意这段代码是不能用DEBUG一步步调试的,否则会造成错误(崩溃)
'VB真绝,想看看回调过程是怎么实现的都不行
'对消息截获的机制可以按下述理解:
' 这里要仔细理解一下,我们为窗体新指定了窗体函数地址,也就是说操作系统发送给窗体的
'消息将被 WindowProc函数 所截获(而改变前消息是被默认的 窗体函数 所获得并作相应处理的)
' 这样我们在 WindowProc函数 中对所截获的消息进行判断,会有三种情况:
'<1>如果是需要通过程序来处理的消息就通过 WindowProc函数 中的相应语句处理;
'<2>如果是要原来的 窗体函数 来处理则把这个消息传递给原窗体函数(其实是指针指向的改变);
'<3>如果不是我们需要的消息,也传递给原 窗体函数 来处理。
'可以参见 改变系统菜单 中的源码注释
'WARNING!!!!-----------------------------------------------------------
'回调函数,用来截取消息
Public Function WindowProc(ByVal hWnd As Long, ByVal iMsg As Long, _
ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long
'确定接收到的是什么消息
Select Case iMsg
'如果是 通知文件放下 的消息,就拦截消息
Case WM_DROPFILES
'通知在FORM模块中定义的DropFiles函数来接收 指向 放下的文件 的句柄
frmDragDropFiles.DropFiles wParam
'返回0并退出这个WindowProc
WindowProc = False
Exit Function
End Select
'如果不是我们需要的消息,则传递给原来的窗体函数处理
WindowProc = CallWindowProc(procOld, hWnd, iMsg, wParam, lParam)
End Function
'---------------------相关内容-----------------------
'什么是子类派生技术
' WINDOWS运行的基础是“消息机制”,所谓的“消息”是一个唯一的值,这个值会被一个窗体或操作系统
'收到,它能告诉什么事件发生了以及需要采用什么样的动作来响应。这与我们人类的神经系统将感知的信
'息传递给大脑,而大脑发出指令给我们的身体非常相似。
' 于是每一个窗体都具有一个消息句柄,这个机制使得所有发自于WINDOWS操作系统的消息能被接收到
'需要强调的是每个窗体以及每个控件,包括按钮、文本框、图片框等都具有这样的消息句柄。WINDOWS操
'作系统会跟踪这些消息句柄,这称为类结构中的一个WindowProc,所谓的类结构是于窗体句柄相关联的。
' 当我们加入一个新的WindowProc函数而这个WindowProc与原始的窗体函数相符合的话,我们称这个窗
'被子类化了。换言之,如果WINDOWS操作系统发给你所在的WindowProc一个消息,而你所在的WindowProc
'正在响应其它的动作,这时你必须将剩余的消息传递给一个默认的WindoProc。
'如下所示: 操作系统消息-->你所在WindoProc-->默认的WindoProc
'而一个窗体是可以被子类化多次的,这样就产生了如下的情况:
'Windows Message Sender --> Your WindowProc --> Another WindowProc _
' --> Yet Another WindowProc --> Default WindowProc
' What is subclassing anyway?
' 通过窗体子类化,你可以改变响应消息的顺序,也就是说,你可以把消息传递到默认的WindowProc上
'而不立即响应。举个例子:
' 如果我们要在接收到WM_PAINT 消息后,在窗体上画出一些东西,可以用下面的语句实现:
'
' Public Function WindowProc(Byval hWnd, Byval etc....)
'
' Select Case iMsg '筛选出WM_PAINT消息
' Case SOME_MESSAGE '如果是其他消息
' DoSomeStuff
'
' Case WM_PAINT '如果是WM_PAINT 消息
' '首先把消息传递给一个默认的WindowProc
' WindowProc = CallWindowProc(procOld, hWnd, iMsg, wParam, lParam)
'
' DoDrawingStuff '进行画图操作
'
' Exit Function '因为我们已经把消息传递给默认的WindowProc,我们可以退出这个WindowProc
'
' End Select
'
' End Function
'------------------------------------------------------
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