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📄 深入makefile.htm

📁 MAKEFILE 的一些入门常识
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      用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。 如果你给它的是一列目标文件, gcc 会把它们连接成可执行文件, 缺省文件名是 
      a.out 。你可以改变缺省名,用开关 -o 后跟你指定 的文件名。<BR><BR>因此,当你改变了一个源码文件后,你需要重新编译它: 'gcc 
      -c filename.c' 然后重新连接你的项目: 'gcc -o exec_filename *.o'。 如果你改变了一个 header 
      档,你需要重新编译所有 #include 过 这个档的源码文件,你可以用 'gcc -c file1.c file2.c file3.c' 
      然后象上边一样连接。<BR><BR>当然这么做是很繁琐的,幸亏我们有些工具使这个步骤变得简单。 本文的第二部分就是介绍其中的一件工具:GNU 
      Make 工具。<BR><BR>(好家伙,现在才开始见真章。您学到点儿东西没?)<BR><BR><BR>2) GNU Make 
      工具<BR>~~~~~~~~~~~~~~~~<BR><BR>2.1 基本 makefile 结构<BR><BR>GNU Make 
      的主要工作是读进一个文本文件, makefile 。这个文 件里主要是有关哪些文件(‘target’目的文件)是从哪些别的 
      文件(‘dependencies’依靠文件)中产生的,用什么命令来进行 这个产生过程。有了这些信息, make 会检查磁碟上的文件,如果 
      目的文件的时间戳(该文件生成或被改动时的时间)比至少它的一 个依靠文件旧的话, make 就执行相应的命令,以便更新目的文件。 
      (目的文件不一定是最后的可执行档,它可以是任何一个文件。)<BR><BR>makefile 
      一般被叫做“makefile”或“Makefile”。当然你可以 在 make 的命令行指定别的文件名。如果你不特别指定,它会寻 
      找“makefile”或“Makefile”,因此使用这两个名字是最简单 的。<BR><BR>一个 makefile 
      主要含有一系列的规则,如下:<BR><BR>: 
      ...<BR>(tab)&lt;command&gt;<BR>(tab)&lt;command&gt;<BR>.<BR>.<BR>.<BR><BR>例如,考虑以下的 
      makefile :<BR><BR>=== makefile 开始 ===<BR>myprog : foo.o bar.o<BR>gcc foo.o 
      bar.o -o myprog<BR><BR>foo.o : foo.c foo.h bar.h<BR>gcc -c foo.c -o 
      foo.o<BR><BR>bar.o : bar.c bar.h<BR>gcc -c bar.c -o bar.o<BR>=== makefile 
      结束 ===<BR><BR>这是一个非常基本的 makefile —— make 从最上面开始,把上 
      面第一个目的,‘myprog’,做为它的主要目标(一个它需要保 证其总是最新的最终目标)。给出的规则说明只要文件‘myprog’ 
      比文件‘foo.o’或‘bar.o’中的任何一个旧,下一行的命令将 会被执行。<BR><BR>但是,在检查文件 foo.o 和 bar.o 
      的时间戳之前,它会往下查 找那些把 foo.o 或 bar.o 做为目标文件的规则。它找到的关于 foo.o 的规则,该文件的依靠文件是 
      foo.c, foo.h 和 bar.h 。 它从下面再找不到生成这些依靠文件的规则,它就开始检查磁碟 
      上这些依靠文件的时间戳。如果这些文件中任何一个的时间戳比 foo.o 的新,命令 'gcc -o foo.o foo.c' 将会执行,从而更新 文件 
      foo.o 。 <BR><BR>接下来对文件 bar.o 做类似的检查,依靠文件在这里是文件 bar.c 和 bar.h 。<BR><BR>现在, 
      make 回到‘myprog’的规则。如果刚才两个规则中的任 何一个被执行,myprog 就需要重建(因为其中一个 .o 档就会比 
      ‘myprog’新),因此连接命令将被执行。<BR><BR>希望到此,你可以看出使用 make 工具来建立程序的好处——前 
      一章中所有繁琐的检查步骤都由 make 替你做了:检查时间戳。 你的源码文件里一个简单改变都会造成那个文件被重新编译(因 为 .o 文件依靠 .c 
      文件),进而可执行文件被重新连接(因为 .o 文件被改变了)。其实真正的得益是在当你改变一个 header 
      档的时候——你不再需要记住那个源码文件依靠它,因为所有的 资料都在 makefile 里。 make 会很轻松的替你重新编译所有那 些因依靠这个 
      header 文件而改变了的源码文件,如有需要,再 进行重新连接。<BR><BR>当然,你要确定你在 makefile 中所写的规则是正确无误的,只 
      列出那些在源码文件中被 #include 的 header 档……<BR><BR>2.2 编写 make 规则 
      (Rules)<BR><BR>最明显的(也是最简单的)编写规则的方法是一个一个的查 看源码文件,把它们的目标文件做为目的,而C源码文件和被它 
      #include 的 header 档做为依靠文件。但是你也要把其它被这些 header 档 #include 的 header 
      档也列为依靠文件,还有那些被 包括的文件所包括的文件……然后你会发现要对越来越多的文件 进行管理,然后你的头发开始脱落,你的脾气开始变坏,你的脸 
      色变成菜色,你走在路上开始跟电线杆子碰撞,终于你捣毁你的 
      电脑显示器,停止编程。到低有没有些容易点儿的方法呢?<BR><BR>当然有!向编译器要!在编译每一个源码文件的时候,它实在应 该知道应该包括什么样的 
      header 档。使用 gcc 的时候,用 -M 开关,它会为每一个你给它的C文件输出一个规则,把目标文件 做为目的,而这个C文件和所有应该被 
      #include 的 header 文 件将做为依靠文件。注意这个规则会加入所有 header 文件,包 括被角括号(`&lt;', 
      `&gt;')和双引号(`"')所包围的文件。其实我们可以 相当肯定系统 header 档(比如 stdio.h, stdlib.h 等等)不会 
      被我们更改,如果你用 -MM 来代替 -M 传递给 gcc,那些用角括 号包围的 header 
      档将不会被包括。(这会节省一些编译时间)<BR><BR>由 gcc 输出的规则不会含有命令部分;你可以自己写入你的命令 或者什么也不写,而让 
      make 使用它的隐含的规则(参考下面的 2.4 节)。<BR><BR>2.3 Makefile 变量<BR><BR>上面提到 makefiles 
      里主要包含一些规则。它们包含的其它的东 西是变量定义。<BR><BR>makefile 里的变量就像一个环境变量(environment 
      variable)。 事实上,环境变量在 make 过程中被解释成 make 的变量。这些 变量是大小写敏感的,一般使用大写字母。它们可以从几乎任何 
      地方被引用,也可以被用来做很多事情,比如:<BR><BR>i) 贮存一个文件名列表。在上面的例子里,生成可执行文件的 
      规则包含一些目标文件名做为依靠。在这个规则的命令行 里同样的那些文件被输送给 gcc 做为命令参数。如果在这 
      里使用一个变数来贮存所有的目标文件名,加入新的目标 文件会变的简单而且较不易出错。<BR><BR>ii) 贮存可执行文件名。如果你的项目被用在一个非 
      gcc 的系 统里,或者如果你想使用一个不同的编译器,你必须将所 有使用编译器的地方改成用新的编译器名。但是如果使用一 
      个变量来代替编译器名,那么你只需要改变一个地方,其 它所有地方的命令名就都改变了。<BR><BR>iii) 
      贮存编译器旗标。假设你想给你所有的编译命令传递一组 相同的选项(例如 -Wall -O -g);如果你把这组选项存 
      入一个变量,那么你可以把这个变量放在所有呼叫编译器 的地方。而当你要改变选项的时候,你只需在一个地方改 
      变这个变量的内容。<BR><BR>要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 
      号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。比如在 下面,我们把前面的 makefile 
      利用变量重写一遍:<BR><BR>=== makefile 开始 ===<BR>OBJS = foo.o bar.o<BR>CC = 
      gcc<BR>CFLAGS = -Wall -O -g<BR><BR>myprog : $(OBJS)<BR>$(CC) $(OBJS) -o 
      myprog<BR><BR>foo.o : foo.c foo.h bar.h<BR>$(CC) $(CFLAGS) -c foo.c -o 
      foo.o<BR><BR>bar.o : bar.c bar.h<BR>$(CC) $(CFLAGS) -c bar.c -o 
      bar.o<BR>=== makefile 结束 ===<BR><BR>还有一些设定好的内部变量,它们根据每一个规则内容定义。三个 比较有用的变量是 
      $@, $&lt; 和 $^ (这些变量不需要括号括住)。 $@ 扩展成当前规则的目的文件名, $&lt; 扩展成依靠列表中的第 一个依靠文件,而 
      $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。利用这些变量,我们可以把上面的 makefile 写成:<BR><BR>=== 
      makefile 开始 ===<BR>OBJS = foo.o bar.o<BR>CC = gcc<BR>CFLAGS = -Wall -O 
      -g<BR><BR>myprog : $(OBJS)<BR>$(CC) $^ -o $@<BR><BR>foo.o : foo.c foo.h 
      bar.h<BR>$(CC) $(CFLAGS) -c $&lt; -o $@<BR><BR>bar.o : bar.c 
      bar.h<BR>$(CC) $(CFLAGS) -c $&lt; -o $@<BR>=== makefile 结束 
      ===<BR><BR>你可以用变量做许多其它的事情,特别是当你把它们和函数混合 使用的时候。如果需要更进一步的了解,请参考 GNU Make 手册。 
      ('man make', 'man makefile')<BR><BR>2.4 隐含规则 (Implicit 
      Rules)<BR><BR>请注意,在上面的例子里,几个产生 .o 文件的命令都是一样的。 都是从 .c 文件和相关文件里产生 .o 
      文件,这是一个标准的步 骤。其实 make 已经知道怎么做——它有一些叫做隐含规则的内 置的规则,这些规则告诉它当你没有给出某些命令的时候,应该 
      怎么办。<BR><BR>如果你把生成 foo.o 和 bar.o 的命令从它们的规则中删除, make 
      将会查找它的隐含规则,然后会找到一个适当的命令。它的命令会 使用一些变量,因此你可以按照你的想法来设定它:它使用变量 CC 
      做为编译器(象我们在前面的例子),并且传递变量 CFLAGS (给 C 编译器,C++ 编译器用 CXXFLAGS ),CPPFLAGS ( C 预 
      处理器旗标), TARGET_ARCH (现在不用考虑这个),然后它加 入旗标 '-c' ,后面跟变量 $&lt; (第一个依靠名),然后是旗 标 
      '-o' 跟变量 $@ (目的文件名)。一个C编译的具体命令将 会是:<BR><BR>$(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) 
      $(TARGET_ARCH) -c $&lt; -o $@<BR><BR>当然你可以按照你自己的需要来定义这些变量。这就是为什么用 gcc 的 -M 
      或 -MM 开关输出的码可以直接用在一个 makefile 里。<BR><BR>2.5 假象目的 (Phony 
      Targets)<BR><BR>假设你的一个项目最后需要产生两个可执行文件。你的主要目标 是产生两个可执行文件,但这两个文件是相互独立的——如果一 
      个文件需要重建,并不影响另一个。你可以使用“假象目的”来 达到这种效果。一个假象目的跟一个正常的目的几乎是一样的, 
      只是这个目的文件是不存在的。因此, make 总是会假设它需要 被生成,当把它的依赖文件更新后,就会执行它的规则里的命令 
      行。<BR><BR>如果在我们的 makefile 开始处输入:<BR><BR>all : exec1 exec2<BR><BR>其中 exec1 
      和 exec2 是我们做为目的的两个可执行文件。 make 把这个 'all' 做为它的主要目的,每次执行时都会尝试把 'all' 
      更新。但既然这行规则里没有哪个命令来作用在一个叫 'all' 的 实际文件(事实上 all 并不会在磁碟上实际产生),所以这个规 则并不真的改变 
      'all' 的状态。可既然这个文件并不存在,所以 make 会尝试更新 all 规则,因此就检查它的依靠 exec1, exec2 
      是否需要更新,如果需要,就把它们更新,从而达到我们的目的。 <BR><BR>假象目的也可以用来描述一组非预设的动作。例如,你想把所有由 make 
      产生的文件删除,你可以在 makefile 里设立这样一个规则:<BR><BR>veryclean :<BR>rm *.o<BR>rm 
      myprog<BR><BR>前提是没有其它的规则依靠这个 'veryclean' 目的,它将永远 不会被执行。但是,如果你明确的使用命令 'make 
      veryclean' , make 会把这个目的做为它的主要目标,执行那些 rm 命令。<BR><BR>如果你的磁碟上存在一个叫 veryclean 
      文件,会发生什么事?这 时因为在这个规则里没有任何依靠文件,所以这个目的文件一定是 最新的了(所有的依靠文件都已经是最新的了),所以既使用户明 
      确命令 make 重新产生它,也不会有任何事情发生。解决方法是标 明所有的假象目的(用 .PHONY),这就告诉 make 不用检查它们 
      是否存在于磁碟上,也不用查找任何隐含规则,直接假设指定的目 的需要被更新。在 makefile 
      里加入下面这行包含上面规则的规则:<BR><BR>.PHONY : veryclean<BR><BR>就可以了。注意,这是一个特殊的 make 
      规则,make 知道 .PHONY 是一个特殊目的,当然你可以在它的依靠里加入你想用的任何假象 目的,而 make 
      知道它们都是假象目的。<BR><BR>2.6 函数 (Functions)<BR><BR>makefile 
      里的函数跟它的变量很相似——使用的时候,你用一个 $ 符号跟开括号,函数名,空格后跟一列由逗号分隔的参数,最后 用关括号结束。例如,在 GNU 
      Make 里有一个叫 'wildcard' 的函 数,它有一个参数,功能是展开成一列所有符合由其参数描述的文 
      件名,文件间以空格间隔。你可以像下面所示使用这个命令:<BR><BR>SOURCES = $(wildcard 
      *.c)<BR><BR>这行会产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 
      里。当然你不需要一定要把结果存入一个变量。<BR><BR>另一个有用的函数是 patsubst ( patten substitude, 匹配替 
      换的缩写)函数。它需要3个参数——第一个是一个需要匹配的 式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的 
      由空格分隔的字列。例如,处理那个经过上面定义后的变量,<BR><BR>OBJS = $(patsubst 
      %.c,%.o,$(SOURCES))<BR><BR>这行将处理所有在 SOURCES 字列中的字(一列文件名),如果它的 结尾是 '.c' ,就用 
      '.o' 把 '.c' 取代。注意这里的 % 符号将匹 配一个或多个字符,而它每次所匹配的字串叫做一个‘柄’(stem) 。 在第二个参数里, % 
      被解读成用第一参数所匹配的那个柄。<BR><BR>2.7 一个比较有效的 
      makefile<BR><BR>利用我们现在所学的,我们可以建立一个相当有效的 makefile 。 这个 makefile 
      可以完成大部分我们需要的依靠检查,不用做太大 的改变就可直接用在大多数的项目里。<BR><BR>首先我们需要一个基本的 makefile 

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