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📁 MAKEFILE 的一些入门常识
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0050)http://kexinspace.myrice.com/unix/programe/up8.htm -->
<HTML><HEAD><TITLE>深入Makefile</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1106" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY>
<P align=center><FONT color=#ff0000 size=5>深入Makefile</FONT></P>
<DIV align=center>
<CENTER>
<TABLE borderColor=#ff00ff height=300 cellPadding=0 width="90%" border=1>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD vAlign=top width="100%" height=294><FONT color=#008000 size=3>GNU make 
      指南 <BR><BR>翻译: 哈少 <BR><BR>译者按: 本文是一篇介绍 GNU Make 的文章,读完后读者应该基本掌握了 make 
      的用法。而 make 是所有想在 Unix (当然也包括 Linux )系统上编程的用户必须掌握的工具。如果你写的程序中没有用到 make 
      ,则说明你写的程序只是个人的练习程序,不具有任何实用的价值。也许这么说有点 儿偏激,但 make 
      实在是应该用在任何稍具规模的程序中的。希望本文可以为中国的 Unix 编程初学者提供一点儿有用的资料。中国的 Linux 
      用户除了学会安装红帽子以外, 实在应该尝试写一些有用的程序。个人想法,大家参考。 
      <BR><BR><BR><BR>--------------------------------------------------------------------------------<BR>C-Scene 
      题目 #2<BR>多文件项目和 GNU Make 工具<BR>作者: 乔治富特 (Goerge Foot)<BR>电子邮件: 
      george.foot@merton.ox.ac.uk<BR>Occupation: Student at Merton College, 
      Oxford University, England<BR>职业:学生,默尔顿学院,牛津城大学,英格兰<BR>IRC匿名: 
      gfoot<BR><BR>--------------------------------------------------------------------------------<BR>拒绝承诺:作者对于任何因此而对任何事物造成的所有损害(你所拥有或不 
      拥有的实际的,抽象的,或者虚拟的)。所有的损坏都是你自己的责任,而 与我无关。<BR><BR>所有权: 
      “多文件项目”部分属于作者的财产,版权归乔治富特1997年 五月至七月。其它部分属 CScene 财产,版权 CScene 1997年,保留所有 
      版权。本 CScene 文章的分发,部分或全部,应依照所有其它 CScene 的文章 的条件来处理。<BR><BR>0) 
      介绍<BR>~~~~~~~~~~~~~~~<BR>本文将首先介绍为什么要将你的C源代码分离成几个合理的独立档案,什么时 
      候需要分,怎么才能分的好。然后将会告诉你 GNU Make 怎样使你的编译和连 接步骤自动化。对于其它 Make 
      工具的用户来说,虽然在用其它类似工具时要 做适当的调整,本文的内容仍然是非常有用的。如果对你自己的编程工具有怀 
      疑,可以实际的试一试,但请先阅读用户手册。<BR><BR>1) 
      多文件项目<BR>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<BR><BR>1.1为什么使用它们?<BR><BR>首先,多文件项目的好处在那里呢?<BR>它们看起来把事情弄的复杂无比。又要 
      header 文件,又要 extern 
      声明,而且如果需要查找一个文件,你要在更多的文件里搜索。<BR><BR>但其实我们有很有力的理由支持我们把一个项目分解成小块。当你改 
      动一行代码,编译器需要全部重新编译来生成一个新的可执行文件。 但如果你的项目是分开在几个小文件里,当你改动其中一个文件的时 
      候,别的源文件的目标文件(object files)已经存在,所以没有什么 原因去重新编译它们。你所需要做的只是重现编译被改动过的那个文 
      件,然后重新连接所有的目标文件罢了。在大型的项目中,这意味着 从很长的(几分钟到几小时)重新编译缩短为十几,二十几秒的简单 
      调整。<BR><BR>只要通过基本的规划,将一个项目分解成多个小文件可使你更加容易 的找到一段代码。很简单,你根据代码的作用把你的代码分解到不同 
      的文件里。当你要看一段代码时,你可以准确的知道在那个文件中去 寻找它。<BR><BR>从很多目标文件生成一个程序包 
      (Library)比从一个单一的大目标文件 生成要好的多。当然实际上这是否真是一个优势则是由你所用的系统 来决定的。但是当使用 gcc/ld (一个 
      GNU C 编译/连接器) 把一个程 序包连接到一个程序时,在连接的过程中,它会尝试不去连接没有使 
      用到的部分。但它每次只能从程序包中把一个完整的目标文件排除在 外。因此如果你参考一个程序包中某一个目标档中任何一个符号的话, 
      那么这个目标文件整个都会被连接进来。要是一个程序包被非常充分 的分解了的话,那么经连接后,得到的可执行文件会比从一个大目标 
      文件组成的程序包连接得到的文件小得多。<BR><BR>又因为你的程序是很模块化的,文件之间的共享部分被减到最少,那 
      就有很多好处——可以很容易的追踪到臭虫,这些模块经常是可以用 在其它的项目里的,同时别人也可以更容易的理解你的一段代码是干 
      什么的。当然此外还有许多别的好处……<BR><BR>1.2 
      何时分解你的项目<BR><BR>很明显,把任何东西都分解是不合理的。象“世界,你们好”这样的 
      简单程序根本就不能分,因为实在也没什么可分的。把用于测试用的 小程序分解也是没什么意思的。但一般来说,当分解项目有助于布局、 
      发展和易读性的时候,我都会采取它。在大多数的情况下,这都是适 用的。(所谓“世界,你们好”,既 'hello world' ,只是一个介 
      绍一种编程语言时惯用的范例程序,它会在屏幕上显示一行 'hello world' 
      。是最简单的程序。)<BR><BR>如果你需要开发一个相当大的项目,在开始前,应该考虑一下你将 
      如何实现它,并且生成几个文件(用适当的名字)来放你的代码。 当然,在你的项目开发的过程中,你可以建立新的文件,但如果你 
      这么做的话,说明你可能改变了当初的想法,你应该想想是否需要 
      对整体结构也进行相应的调整。<BR><BR>对于中型的项目,你当然也可以采用上述技巧,但你也可以就那么开 
      始输入你的代码,当你的码多到难以管理的时候再把它们分解成不同 的档案。但以我的经验来说,开始时在脑子里形成一个大概的方案, 
      并且尽量遵从它,或在开发过程中,随着程序的需要而修改,会使开 发变得更加容易。<BR><BR>1.3 
      怎样分解项目<BR><BR>先说明,这完全是我个人的意见,你可以(也许你真的会?)用别的 
      方式来做。这会触动到有关编码风格的问题,而大家从来就没有停止 过在这个问题上的争论。在这里我只是给出我自己喜欢的做法(同时 
      也给出这么做的原因):<BR><BR>i) 不要用一个 header 文件指向多个源码文件(例外:程序包 的 header 文件)。用一个 
      header定义一个源码文件的方式 会更有效,也更容易查寻。否则改变一个源文件的结构(并且 它的 header 
      文件)就必须重新编译好几个文件。<BR><BR>ii) 如果可以的话,完全可以用超过一个的 header 文件来指向同 
      一个源码文件。有时将不可公开调用的函数原型,类型定义 等等,从它们的C源码文件中分离出来是非常有用的。使用一 个 header 
      文件装公开符号,用另一个装私人符号意味着如果 你改变了这个源码文件的内部结构,你可以只是重新编译它而 不需要重新编译那些使用它的公开 header 
      文件的其它的源文 件。<BR><BR>iii) 不要在多个 header 文件中重复定义信息。 如果需要, 在其中一个 header 文件里 
      #include 另一个,但 是不要重复输入相同的 header 信息两次。原因是如果你以后改 
      变了这个信息,你只需要把它改变一次,不用搜索并改变另外一 个重复的信息。<BR><BR>iv) 在每一个源码文件里, #include 
      那些声明了源码文件中的符 号的所有 header 文件。这样一来,你在源码文件和 header 
      文件对某些函数做出的矛盾声明可以比较容易的被编译器发现。<BR><BR><BR>1.4 对于常见错误的注释<BR><BR><BR>a) 定义符 
      (Identifier) 在源码文件中的矛盾:在C里,变量和函数的缺 省状态是公用的。因此,任何C源码档案都可以引用存在于其它源 码档中的通用 
      (global) 函数和通用变量,既使这个档案没有那个变 量或函数的声明或原型。因此你必须保证在不同的两个档案里不能 
      用同一个符号名称,否则会有连接错误或者在编译时会有警告。<BR><BR>一种避免这种错误的方法是在公用的符号前加上跟其所在源文件有 
      关的前缀。比如:所有在 gfx.c 里的函数都加上前缀“gfx_”。如果 你很小心的分解你的程序,使用有意义的函数名称,并且不是过分 
      使用通用变量,当然这根本就不是问题。<BR><BR>要防止一个符号在它被定义的源文件以外被看到,可在它的定义前 
      加上关键字“static”。这对只在一个档案内部使用,其它档案都 都不会用到的简单函数是很有用的。 <BR><BR>b) 多次定义的符号: 
      header 档会被逐字的替换到你源文件里 #include 的位置的。因此,如果 header 档被 #include 到一个以上的源文件 
      里,这个 header 档中所有的定义就会出现在每一个有关的源码文件 里。这会使它们里的符号被定义一次以上,从而出现连接错误(见 
      上)。<BR><BR>解决方法: 不要在 header 档里定义变量。你只需要在 header 档里声明它们然后在适当的C源码文件(应该 
      #include 那个 header 档的那个)里定义它们(一次)。对于初学者来说,定义和声明是 
      很容易混淆的。声明的作用是告诉编译器其所声明的符号应该存在, 并且要有所指定的类型。但是,它并不会使编译器分配贮存空间。 
      而定义的做用是要求编译器分配贮存空间。当做一个声明而不是做 
      定义的时候,在声明前放一个关键字“extern”。<BR><BR>例如,我们有一个叫“counter”的变量,如果想让它成为公用的, 
      我们在一个源码程序(只在一个里面)的开始定义它:“int counter;”,再在相关的 header 档里声明它:“extern int 
      counter;”。<BR><BR>函数原型里隐含着 extern 的意思,所以不需顾虑这个问题。<BR><BR>c) 
      重复定义,重复声明,矛盾类型:<BR>请考虑如果在一个C源码文件中 #include 两个档 a.h 和 b.h, 而 a.h 又 #include 
      了 b.h 档(原因是 b.h 档定义了一些 a.h 需要的类型),会发生什么事呢?这时该C源码文件 #include 了 b.h 
      两次。因此每一个在 b.h 中的 #define 都发生了两次,每一 个声明发生了两次,等等。理论上,因为它们是完全一样的拷贝, 
      所以应该不会有什么问题,但在实际应用上,这是不符合C的语法 的,可能在编译时出现错误,或至少是警告。<BR><BR>解决的方法是要确定每一个 
      header 档在任一个源码文件中只被包 含了一次。我们一般是用预处理器来达到这个目的的。当我们进入 每一个 header 档时,我们为这个 
      header 档 #define 一个巨集 指令。只有在这个巨集指令没有被定义的前提下,我们才真正使用 该 header 
      档的主体。在实际应用上,我们只要简单的把下面一段 码放在每一个 header 档的开始部分:<BR><BR>#ifndef 
      FILENAME_H<BR>#define 
      FILENAME_H<BR><BR>然后把下面一行码放在最后:<BR><BR>#endif<BR><BR>用 header 
      档的档名(大写的)代替上面的 FILENAME_H,用底线 代替档名中的点。有些人喜欢在 #endif 加上注释来提醒他们这个 #endif 
      指的是什么。例如:<BR><BR>#endif /* #ifndef FILENAME_H 
      */<BR><BR>我个人没有这个习惯,因为这其实是很明显的。当然这只是各人的 风格不同,无伤大雅。<BR><BR>你只需要在那些有编译错误的 
      header 档中加入这个技巧,但在所 有的 header 档中都加入也没什么损失,到底这是个好习惯。<BR><BR><BR>1.5 
      重新编译一个多文件项目<BR><BR>清楚的区别编译和连接是很重要的。编译器使用源码文件来产生某种 形式的目标文件(object 
      files)。在这个过程中,外部的符号参考并 没有被解释或替换。然后我们使用连接器来连接这些目标文件和一些 
      标准的程序包再加你指定的程序包,最后连接生成一个可执行程序。 在这个阶段,一个目标文件中对别的文件中的符号的参考被解释,并 
      报告不能被解释的参考,一般是以错误信息的形式报告出来。<BR><BR>基本的步骤就应该是,把你的源码文件一个一个的编译成目标文件的格 
      式,最后把所有的目标文件加上需要的程序包连接成一个可执行文件。 具体怎么做是由你的编译器决定的。这里我只给出 gcc (GNU C 编译 
      器)的有关命令,这些有可能对你的非 gcc 编译器也适用。<BR><BR>gcc 是一个多目标的工具。它在需要的时候呼叫其它的元件(预处理 
      程序,编译器,组合程序,连接器)。具体的哪些元件被呼叫取决于 
      输入文件的类型和你传递给它的开关。<BR><BR>一般来说,如果你只给它C源码文件,它将预处理,编译,组合所有 
      的文件,然后把所得的目标文件连接成一个可执行文件(一般生成的 文件被命名为 a.out )。你当然可以这么做,但这会破坏很多我们 
      把一个项目分解成多个文件所得到的好处。<BR><BR>如果你给它一个 -c 开关,gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 

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