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📁 主要介绍FLASH的编程
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字号:
作者:金毛鼠
email: jlh_77@sina.com
日期:6/16/2001 12:14:06 PM
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● 语法关键字及语句 ● 
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1、指令语句: 
break 跳出最近的循环体(do...while,while...,for...,for(in)...) 
continue 用在循环体内,表示忽略之后的语句,直接进入下一轮循环 
#include "filename" 引入一个外部脚本文件: 
var variable 定义一个局部变量(只在函数体内有效) 
return [expression] 跳出函数体(并返回一个值) 
new func(...) 新建一个对象,并用func构造函数进行构造 
delete variable 删除一个变量,使其变为未定义 

2、判断语句({}内语句数为1时{}可省): 
if (expression1) { 
statement(s)1 
} else if (expression2) { 
statement(s)2 
... 
} else { 
statement(s)n 
} 
当expression1为true时执行statement(s)1,当expression2为true执行 
statement(s)2……否则执行statement(s)n。{}内语句数为1时{}可省。 

ifFrameLoaded ([scene,] frame) { 
statement(s) 
} 
当场景scene的帧frame已经载入时,执行statement(s)。 

3、循环语句({}内语句数为1时{}可省): 
while (expression) { 
statement(s) 
} 
当expression的值为true时反复执行statement(s)直到expression的值为false。 

do { 
statement(s) 
} while (expression) 
反复执行statement(s)直到expression为false。{}内语句数为1时{}可省。 

for (statement1; expression; statement2) { 
statements(s) 
} 
先执行statement1,当expression的值为true时反复执行statement(s),并在执行 
完一轮后执行一次statement2,直到expression的值为false。 

for (variable in obj_mc) { 
statements(s) 
} 
variable依次取obj_mc的各成员名称,反复执行statements(s),直到所有成员都 
取过一遍。 

4、对象操作语句({}内语句数为1时{}可省): 
with (obj_mc) { 
statement(s) 
} 
对obj_mc进行操作,凡statement(s)里用到的与obj_mc的成员名相同的变量、函数 
、影片片段,都指代obj_mc的成员。 

tellTarget (mc) { 
statement(s) 
} 
对mc进行操作,凡用到的变量、函数、影片片段,只要未指明绝对路径,都指代mc 
的成员。 

5、函数及事件: 
function func(variable1, variable2, ...) { 
statement(s) 
} 
定义一个函数。函数体内this对象指代调用该函数的对象或影片片段,未用var定义 
的变量(非形参)从属于该函数所在的影片片段。func名称省略时该复合语句返回 
一个类型为"function"的值,用以指代该函数。 

on (mouseEvent) { 
statement(s) 
} 
只能用在按钮的动作里。mouseEvent的可取值为: 
press 鼠标键在按钮上按下 
release 鼠标键在按钮上松开 
releaseOutside 鼠标键在按钮区域外松开 
rollOver 鼠标滑过按钮 
rollOut 鼠标滑出按钮 
dragOver 鼠标有键按下时滑过按钮 
dragOut 鼠标有键按下时滑出按钮 
keyPress(key) key键被按下,key为ASCII码字符或Key对象常量 
各事件可用逗号分隔,当有一事件成立时就执行statement(s)。 

onClipEvent (clipEvent) { 
statement(s) 
} 
只能用在影片片段的动作里。clipEvent的可取值为: 
load 该影片片段已载入 
unload 该影片片段被卸载 
data 用loadVariableNum载入数据后或用loadMovie载入影片的每个影片片段后 
enterFrame 播放至该影片片段所在帧(若停在该帧则反复执行) 
mouseMove 鼠标移动 
mouseDown 鼠标键按下 
mouseUp 鼠标键松开 
keyDown 键盘键按下 
keyUp 键盘键松开 
各事件可用逗号分隔,当有一事件成立时就执行statement(s)。 


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