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回复者:无情阁东雪 回复日期:2003-11-09 12:51:33
<br>内容:我们在使用vc进行比较复杂的编程时,经常需要用到复杂的数组结构,并希望能实现动态管理。由于C++并不支持动态数组,MFC提供了一个CArray类来实现动态数组的功能。有效的使用CArray类,可以提高程序的效率。<BR>MFC提供了一套模板库,来实现一些比较常见的数据结构如Array,List,Map。CArray即为其中的一个,用来实现动态数组的功能。<BR>CArray是从CObject派生,有两个模板参数,第一个参数就是CArray类数组元素的变量类型,后一个是函数调用时的参数类型。<BR>我们有一个类 class Object,我们要定义一个Object的动态数组,那么我们可以用以下两种方法: <BR><BR>CArray&lt;Object,Object&gt;&nbsp;&nbsp;Var1;<BR>CArray&lt;Object,Object&amp;&gt;&nbsp;&nbsp;Var2;<BR><BR>Var1与Var2哪一个的效率要高呢? Var2的效率要高。为什么呢?接下来我们对CArray的源代码做一个剖析就清楚了。<BR>先了解一下CArray中的成员变量及作用。TYPE* m_pData;&nbsp;&nbsp; // 数据保存地址的指针<BR>int m_nSize;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 用户当前定义的数组的大小<BR>int m_nMaxSize;&nbsp;&nbsp; // 当前实际分配的数组的大小<BR>int m_nGrowBy;&nbsp;&nbsp; // 分配内存时增长的元素个数<BR><BR>首先来看它的构造函数,对成员变量进行了初始化。 CArray&lt;TYPE, ARG_TYPE&gt;::CArray()<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_pData = NULL;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0;<BR>}<BR><BR>SetSize成员函数是用来为数组分配空间的,从这里着手,看CArray是如何对数据进行管理的。SetSize的函数定义如下: void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );<BR>nNewSize 指定数组的大小 <BR>nGrowBy 如果需要增加数组大小时增加的元素的个数。<BR>对SetSize的代码,进行分析。(由于代码太长,只列出部分重要部分) void CArray&lt;TYPE, ARG_TYPE&gt;::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (nNewSize == 0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 第一种情况<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 当nNewSize为0时,需要将数组置为空,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 如果数组本身即为空,则不需做任何处理<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 如果数组本身已含有数据,则需要清除数组元素<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (m_pData != NULL)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//DestructElements 函数实现了对数组元素析构函数的调用<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//不能使用delete m_pData&nbsp;&nbsp;因为我们必须要调用数组元素的析构函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DestructElements&lt;TYPE&gt;(m_pData, m_nSize);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//现在才能释放内存<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete[] (BYTE*)m_pData;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_pData = NULL;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_nSize = m_nMaxSize = 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else if (m_pData == NULL)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 第二种情况<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 当m_pData==NULL时还没有为数组分配内存<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//首先我们要为数组分配内存,sizeof(TYPE)可以得到数组元素所需的字节数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//使用new 数组分配了内存。注意,没有调用构造函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)];<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//下面的函数调用数组元素的构造函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ConstructElements&lt;TYPE&gt;(m_pData, nNewSize);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//记录下当前数组元素的个数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else if (nNewSize &lt;= m_nMaxSize)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 第三种情况<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 这种情况需要分配的元素个数比已经实际已经分配的元素个数要少<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (nNewSize &gt; m_nSize)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 需要增加元素的情况<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 与第二种情况的处理过程,既然元素空间已经分配,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 只要调用新增元素的构造函数就Ok<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ConstructElements&lt;TYPE&gt;(&amp;m_pData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else if (m_nSize &gt; nNewSize)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 现在是元素减少的情况,我们是否要重新分配内存呢?<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;No,这种做法不好,后面来讨论。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;&nbsp;下面代码释放多余的元素,不是释放内存,只是调用析构函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DestructElements&lt;TYPE&gt;(&amp;m_pData[nNewSize], m_nSize-nNewSize);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_nSize = nNewSize;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//这是最糟糕的情况,因为需要的元素大于m_nMaxSize,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 意味着需要重新分配内存才能解决问题<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 计算需要分配的数组元素的个数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int nNewMax;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (nNewSize &lt; m_nMaxSize + nGrowBy)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nNewMax = m_nMaxSize + nGrowBy;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;nNewMax = nNewSize;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 重新分配一块内存<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)];<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//实现将已有的数据复制到新的的内存空间<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE));<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 对新增的元素调用构造函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ConstructElements&lt;TYPE&gt;(&amp;pNewData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//释放内存<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete[] (BYTE*)m_pData;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//将数据保存<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_pData = pNewData;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_nSize = nNewSize;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_nMaxSize = nNewMax;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>}<BR><BR>注意上面代码中标注为粗体的代码,它们实现了对象的构造与析构。如果我们只为对象分配内存,却没有调用构造与析构函数,会不会有问题呢?<BR>如果只是使用c++的基本数据类型,如果int,long,那的确不会有什么问题。如果使用的是一个类,比如下面的类: class Object<BR>{<BR>public:<BR>&nbsp;&nbsp;Object(){ ID = 0; }<BR>&nbsp;&nbsp;~Object();<BR>protected:<BR>&nbsp;&nbsp;int ID;<BR>};<BR>我们只为Object类分配了空间,也能正常使用。但是,类的成员变量ID的值却是不定的,因为没有初始化。如果是一个更复杂的组合类,在构造函数中做了许多工作,那可能就不能正常运行了。<BR>同样,删除的数组元素时,也一定要调用它的析构函数。<BR>我们来看下面的Preson类 class Preson<BR>{<BR>public: <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Preson()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;name = new char[10];<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~Preson()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete []name;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char* name;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp; age;<BR>}<BR>如果我没调用构造函数,那么对name操作肯定会出错。我们调用了构造函数后,删除元素时,如果不调用析构函数,那么,name所指向的内存不能正确释放,就会造成内存泄漏。<BR><BR>我们来看一下ConstructElements与DestructElements如何实现构造与析构函数的调用。<BR>下面是ConstructElements函数的实现代码template&lt;class TYPE&gt;<BR>AFX_INLINE void AFXAPI ConstructElements(TYPE* pElements, int nCount)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// first do bit-wise zero initialization<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;memset((void*)pElements, 0, nCount * sizeof(TYPE));<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (; nCount--; pElements++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;::new((void*)pElements) TYPE;<BR>}<BR>ConstructElements是一个模板函数。对构造函数的调用是通过标为黑体的代码实现的。可能很多人不熟悉new 的这种用法,它可以实现指定的内存空间中构造类的实例,不会再分配新的内存空间。类的实例产生在已经分配的内存中,并且new操作会调用对象的构造函数。因为vc中没有办法直接调用构造函数,而通过这种方法,巧妙的实现对构造函数的调用。<BR>再来看DestructElements 函数的代码template&lt;class TYPE&gt;<BR>AFX_INLINE void AFXAPI DestructElements(TYPE* pElements, int nCount)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (; nCount--; pElements++)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pElements-&gt;~TYPE();<BR>}<BR>DestructElements函数同样是一个模板函数,实现很简单,直接调用类的析构函数即可。 <BR>如果定义一个CArray对象 CArray&lt;Object,Object&amp;&gt; myObject ,对myObject就可象数组一样,通过下标来访问指定的数组元素。通过[]来访问数组元素是如何实现的呢?其实只要重载运算符[]即可。<BR>CArray[]有两种实现,区别在于返回值不同。我们来看看代码: <BR><BR>template&lt;class TYPE, class ARG_TYPE&gt;<BR>AFX_INLINE TYPE CArray&lt;TYPE, ARG_TYPE&gt;::operator[](int nIndex) const<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ return GetAt(nIndex); }<BR>template&lt;class TYPE, class ARG_TYPE&gt;<BR>AFX_INLINE TYPE&amp; CArray&lt;TYPE, ARG_TYPE&gt;::operator[](int nIndex)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ return ElementAt(nIndex); }<BR>前一种情况是返回的对象的实例,后一种情况是返回对象的引用。分别调用不同的成员函数来实现。我们来比较一下这两个函数的实现(省略部分): TYPE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GetAt(int nIndex) const<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ ASSERT(nIndex &gt;= 0 &amp;&amp; nIndex &lt; m_nSize);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return m_pData[nIndex]; }<BR>TYPE&amp;&nbsp;&nbsp;ElementAt(int nIndex)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ ASSERT(nIndex &gt;= 0 &amp;&amp; nIndex &lt; m_nSize);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return m_pData[nIndex]; }<BR>除了返回值不同,其它都一样,有什么区别吗?我们来看一个实例说明。 CArray&lt;int,int&amp;&gt; arrInt;<BR>arrInt.SetSize(10);<BR>int n = arrInt.GetAt(0);<BR>int&amp; l = arrInt.ElementAt(0);<BR>cout &lt;&lt; arrInt[0] &lt;&lt;endl;<BR>n = 10;<BR>cout &lt;&lt; arrInt[0] &lt;&lt;endl;<BR>l = 20;<BR>count &lt;&lt; arrInt[0] &lt;&lt; endl;<BR>结果会发现,n的变化不会影响到数组,而l的变化会改变数组元素的值。实际即是对C++中引用运算符的运用。<BR>CArray下标访问是非安全的,它并没有超标预警功能。虽然使用ASSERT提示,但下标超范围时没有进行处理,会引起非法内存访问的错误。<BR>前面谈到模板实例化时有两个参数,后一个参数一般用引用,为什么呢?看看Add成员函数就可以明。Add函数的作用是向数组添加一个元素。下面是它的定义: int CArray&lt;TYPE, ARG_TYPE&gt;::Add(ARG_TYPE newElement)<BR>Add函数使用的参数是模板参数的二个参数,也就是说,这个参数的类型是我们来决定的,可以使用Object或Object&amp;的方式。熟悉C++的朋友都知道,传引用的效率要高一些。如果是传值的话,会在堆栈中再产生一个新的对象,需要花费更多的时间。<BR>下面来分析一下Add函数的代码:<BR>template&lt;class TYPE, class ARG_TYPE&gt;<BR>AFX_INLINE int CArray&lt;TYPE, ARG_TYPE&gt;::Add(ARG_TYPE newElement)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int nIndex = m_nSize;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetAtGrow(nIndex, newElement);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return nIndex; <BR>}<BR>它实际是通过SetAtGrow函数来完成这个功能的,它的作用是设置指定元素的值。下面是SetAtGrow的代码: template&lt;class TYPE, class ARG_TYPE&gt;<BR>void CArray&lt;TYPE, ARG_TYPE&gt;::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (nIndex &gt;= m_nSize)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetSize(nIndex+1, -1);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_pData[nIndex] = newElement;<BR>}<BR>SetAtGrow的实现也很简单,如果指定的元素已经存在,就把改变指定元素的值。如果指定的元素不存在,也就是 nIndex&gt;=m_nSize的情况,就调用SetSize来调整数组的大小。<BR>其实,到这里,大家对CArray类的内部实现有了一定的了解,只要看看MSDN的文档,就可以灵活运用了。
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回复者:zgt 回复日期:2003-11-12 10:56:26
<br>内容: 谢谢大家!!!
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