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序号:65155 发表者:robslove 发表日期:2003-12-15 23:38:39
<br>主题:关于SetTimer的问题
<br>内容:如果经验设定一个<BR>SetTimer(1,8000,NULL);<BR>再次执行<BR>SetTimer(1,6000,NULL);<BR>是对以前的时钟做一个修改还是另定义了一个新的时钟?
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<font color=red>答案被接受</font><br>回复者:kobo 回复日期:2003-12-16 02:40:38
<br>内容:应该是修改了,<BR>参考:定时器的基本使用方法<BR><BR>在编程时,会经常使用到定时器。使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。<BR><BR>1.1 用WM_TIMER来设置定时器<BR><BR>先请看SetTimer这个API函数的原型 <BR><BR>UINT_PTR SetTimer(<BR>&nbsp;&nbsp;HWND hWnd,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 窗口句柄<BR>&nbsp;&nbsp;UINT_PTR nIDEvent,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器<BR>&nbsp;&nbsp;UINT uElapse,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 时间间隔,单位为毫秒<BR>&nbsp;&nbsp;TIMERPROC lpTimerFunc&nbsp;&nbsp; // 回调函数<BR>);<BR><BR>例如 <BR>SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器<BR>在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,例如:<BR><BR>UINT SetTimer(1,100,NULL); <BR>函数反回值就是第一个参数值1,表示此定时器的ID号。<BR><BR>第二个参数表示要等待100毫秒时间再重新处理一次。第三个参数在这种方法中一般用NULL。<BR>注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。<BR><BR>1.2 调用回调函数<BR><BR>此方法首先写一个如下格式的回调函数<BR><BR>void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);<BR>然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。<BR><BR>二、多个定时器的实现与应用<BR><BR>我们在安装定时器时都为其指定了ID,使用多个定时器时,该ID就发挥作用了。<BR>不使用MFC时,当接收到WM_TIMER消息,WPARAM wParam中的值便是该定时器的ID<BR>使用MFC时就更简单了,我们为其增加WM_TIME的消息处理函数OnTimer即可,请看如下例子 <BR>void CTimerTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) <BR>{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch (nIDEvent)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 24:&nbsp;&nbsp;///处理ID为24的定时器<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Draw1();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case 25:&nbsp;&nbsp;///处理ID为25的定时器<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Draw2();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CDialog::OnTimer(nIDEvent);<BR>}<BR>当你用回调函数时,我们可以根据nTimerid的值来判断是哪个定时器,例如: <BR>void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)<BR>{<BR>&nbsp;&nbsp; switch(nTimerid)<BR>&nbsp;&nbsp; {<BR>&nbsp;&nbsp; case 1:&nbsp;&nbsp;///处理ID为1的定时器<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do1();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<BR>&nbsp;&nbsp; case 2:&nbsp;&nbsp;///处理ID为2的定时器<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do2();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; break;<BR>&nbsp;&nbsp; }<BR>}<BR>三、取消定时器<BR><BR>不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时,KillTimer的原型如下<BR><BR>BOOL KillTimer(<BR>&nbsp;&nbsp;HWND hWnd,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 窗口句柄<BR>&nbsp;&nbsp;UINT_PTR uIDEvent&nbsp;&nbsp; // ID<BR>);<BR>在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器。<BR><BR>本文提供的例子代码在运行时就可以看到两个定时器都在工作,而且第一个在运行10次后就会被KILL掉。<BR>详细代码请看例子程序。 <BR>
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回复者:徐相华 回复日期:2003-12-16 10:27:27
<br>内容:是修改
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回复者:dove 回复日期:2003-12-16 11:03:52
<br>内容:verygood!很详细的!
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