📄 图形处理.01
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100,300,93,300,98,200,98,200,102};
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*设置作图颜色*/
drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
设定线型函数
在没有对线的特性进行设定之前,TURBO C 用其默认值,即一点
宽的实线,但TURBO C 也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽
度和形状。其中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则
有五种。下面介绍有关线型的设置函数。 void far setlinestyle(int linestyle,unsigned upattern,
int thickness); 该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,
见下表。
有关线的形状(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
─────────────────────────
SOLID_LINE 0 实线
DOTTED_LINE 1 点线
CENTER_LINE 2 中心线
DASHED_LINE 3 点画线
USERBIT_LINE 4 用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ thickness是线的宽度,见下表。
有关线宽(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
─────────────────────────
NORM_WIDTH 1 一点宽
THIC_WIDTH 3 三点宽
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于upattern,只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义 (选
其它线型,uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每
一位代表一个象元,如果那位为1,则该象元打开,否则该象元关闭。 void far getlinesettings(struct linesettingstype
far *lineinfo);
该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,表中
linesettingstype的结构如下: struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}例如下面两句程序可以读出当前线的特性 struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode); 该函数规定画线的方式。如果mode=0,则表示画线时将所画位置
的原来信息覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示
画线时用现在特性的线与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实
际上画出的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果。因此,当
线的特性不变,进行两次画线操作相当于没有画线。
有关线型设定和画线函数的例子如下所示。#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);
/*设置一点宽用户定义线*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 一、先画轮廓再填充
TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色
填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBO C 以默认
方式填充。 下面介绍这些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再
按规定图模和颜色填充。
说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,
int topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,
三维图形不封顶,实际上很少这样使用。
说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,
即始终为45度的方向。封闭图形的填充
填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 一、先画轮廓再填充
TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色
填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBO C 以默认
方式填充。 下面介绍这些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角的矩形窗口,
再按规定图模和颜色填充。
说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,
int topflag);
当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,
三维图形不封顶,实际上很少这样使用。
说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,
即始终为45度的方向。 void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,
int radius); 画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,
endangle 为终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0,
endangle=360 时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条
半径。 void far sector(int x, int y,int stanle,intendangle,
int xradius, int yradius);
画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,
stangle 为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式填
充。 二、设定填充方式
TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及
与其等价的符号常数如下表所示。
关于填充式样pattern的规定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
───────────────────────────
EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充
SOLID_FILL 1 以实填充
LINE_FILL 2 以直线填充
LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)
SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)
BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)
LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)
HATCH_FILL 7 以直方网格填充
XHATCH_FILL 8 以斜网格填充
INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充
WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充
CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充
USER_FILL 12 以用户定义式样填充
除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由
setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时,该函数对填充图模
和颜色不作任何改变。 之所以定义USER_FILL主要因为在获得有关填
充信息时用到此项。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8
点阵的图形。每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,
然后以此为模型向个封闭区域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype
far * fillinfo); 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中
fillsettingstype结构定义如下: struct fillsettingstype{
int pattern; /* 现行填充模式 * /
int color; /* 现行填充模式 * /
}; 有关图形填充图模的颜色的选择,请看下面例程。#include<graphics.h>
main()
{
char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
int gdriver,gmode,i;
struct fillsettingstype save;
/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
for(i=0;i<13;i++)
{
setcolor(i+3);
setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *
bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/
bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
delay(1000); /*延时1秒*/
}
cleardevice();
setcolor(14);
setfillpattern(str, RED);
bar(100,150,200,50);
bar3d(300,100,500,200,70,0);
pieslice(200,300,0,360,90);
sector(500,300,0,360,100,50);
getch();
getfillsettings(&save);
/*获得用户定义的填充模式信息*/
closegraph();
clrscr();
printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",
save.pattern, save.color);
/*输出目前填充图模和颜色值*/
getch();
}
以上程序运行结束后,在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常
数值。 三、任意封闭图形的填充
截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,
但还不能对任意封闭图形进行填充。为此,TURBO C 提供了一个可对
任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中:x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色,也
就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用规定的颜色和图模
填满整个封闭图形。
注意:
1. 如果x或y取在边界上,则不进行填充。
2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满
其它地方。
3. 如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。
4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填
充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该
程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
main()
{
int gdriver, gmode;
struct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED);
/*填充长方体另外两个面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectangle(450,400,500,450); /*画一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
有关图形窗口和图形屏幕操作函数
一、图形窗口操作
象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕
上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形
操作都将以这个窗口的左上角(0, 0)作为坐标原点,而且可为通过设
置使窗口之外的区域为不可接触。这样,所有的图形操作就被限定在
窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,
int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图
形窗口,其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若 clipflag为
非0,则设定的图形以外部分不可接触,若clipflag为0,则图形窗口
以外可以接触。
void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype
far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构
变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
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