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<title>MessageBlaster32 Ole Control 使用说明</title>
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<table border="0" width="100%" cellspacing="4" cellpadding="6">
<tr>
<td width="100%" bgcolor="#336699"><font color="#FFFFFF">MessageBlaster32 Ole Control
使用说明</font></td>
</tr>
</table>
<p> MessageBlaster32 Ole Control,是一个专用于截取windows消息,并交由自定义过程处理的一个控件。为简便起见,以下称这个控件为MsgBlst32。</p>
<p> 属性</p>
<p> 1、hWndTarget:MsgBlst32控件要截取消息的对象的句柄。如果你要为Form1截取消息,那么MsgBlst32.hWndTarget=Form1.hWnd,每个MsgBlst32控件只能绑定到一个对象上。你可以在程序中使用多个MsgBlst32控件</p>
<p> 2、MsgList:这是一个数组,范围从0到31,它的值为你要控制的消息编号。如果你想处理WM_SYSCOMMAND消息、WM_CONTEXTMENU消息,那么可以这样定义:<br>
MsgBlst32.MsgList(0) = WM_SYSCOMMAND<br>
MsgBlst32.MsgList(1) = WM_CONTEXTMENU<br>
请注意:一个MsgBlst32控件最多处理32条消息</p>
<p> 3、MsgPassage:这也是一个数组,它和MsgList总是成对使用的。它的取值有三种<br>
-1:先执行默认的处理,再执行用户自定义的消息处理过程<br>
0:仅执行用户自定义的消息处理过程(默认)<br>
1:先执行用户自定义的消息处理过程,再执行默认的处理<br>
针对上面的例子,如果我们这样定义:<br>
MsgBlst32.MsgPassage(0) = 1<br>
MsgBlst32.MsgPassage(1) = 0<br>
那么表示,接收到WM_SYSCOMMAND消息时,先执行默认的处理,再执行用户自定义的消息处理过程;接收到WM_CONTEXTMENU消息时,仅执行用户自定义的消息处理过程</p>
<p> 事件</p>
<p> MsgBlst32控件只有一个事件,定义如下:<br>
Message(ByVal MsgVal As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As
Long, lplRetVal As Long)<br>
MsgVal参数为消息编号,如果你有多个消息要处理,可以用Select
Case语句控制</p>
<p>
关于这个控件,就介绍这么多吧,如果你喜欢,请到<a href="sample.htm">例程</a>中下载</p>
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