📄 normalloadhandler.cpp
字号:
// NormalLoadHandler.cpp
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "GameDataEntity.h"
#include "NormalLoadHandler.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// initialization and cleanup
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
NormalLoadHandler::NormalLoadHandler(GameDataEntity *gameData) : LoadHandler(gameData)
{
}
NormalLoadHandler::~NormalLoadHandler()
{
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// data manipulation
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void NormalLoadHandler::loadData(int i, UINT8 *data)
{
const GameFile *gf = _gameData->getFile(i);
// copy loaded data to the GameDataEntity buffer
UINT8 *dest = _gameData->getData();
memcpy(&dest[gf->baseAddress], data, gf->fileSize);
}
void NormalLoadHandler::preProcess()
{
}
void NormalLoadHandler::postProcess()
{
}
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