📄 terrainnode.cpp
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#include "terrainnode.h"
#include "terrain.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void GcTerrainNode::Render()
{
//if(settings.RenderMethod() == REND_USE_ARRAY) // FIX ME: Get render method
//{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
terrain->RenderSquare(arrayPos, 17, 17);
//}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void GcTerrainNode::SetTerrain(GcTerrain *sTerrain)
{
terrain = sTerrain;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void GcTerrainNode::SetArrayPosition(int sArrayPos)
{
arrayPos = sArrayPos;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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