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📄 detail.cpp

📁 一个三维打斗游戏
💻 CPP
字号:
// detail.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "dudes.h"
#include "detail.h"
#include "3dwrap.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ChangeDetail dialog


ChangeDetail::ChangeDetail(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(ChangeDetail::IDD, pParent)
{
    m_init = TRUE;
}


void ChangeDetail::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(ChangeDetail)
	DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_slider);
	//}}AFX_DATA_MAP
    if (m_init)
    {
        m_slider.SetRange(0,100);
        m_slider.SetPos(Game->Detail());
        m_init = FALSE;
    }
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(ChangeDetail, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(ChangeDetail)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ChangeDetail message handlers

void ChangeDetail::OnOK() 
{
	CDialog::OnOK();
	Game->SetDetail((short)m_slider.GetPos());
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SpeedDiag dialog


SpeedDiag::SpeedDiag(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(SpeedDiag::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(SpeedDiag)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
}


void SpeedDiag::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(SpeedDiag)
	DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_slider);
	//}}AFX_DATA_MAP
    if (m_init)
    {
        m_slider.SetRange(0,100);
        m_slider.SetPos(50);
        m_init = FALSE;
    }
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(SpeedDiag, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(SpeedDiag)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

void SpeedDiag::OnOK() 
{
	CDialog::OnOK();
	m_pos = (short)m_slider.GetPos();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTeleportDiag dialog


CTeleportDiag::CTeleportDiag(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CTeleportDiag::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CTeleportDiag)
	m_LevelNum = 0;
	//}}AFX_DATA_INIT
    m_LevelNum = Game->LevelNum()+1;
}


void CTeleportDiag::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CTeleportDiag)
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_LevelNum);
	//}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CTeleportDiag, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CTeleportDiag)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

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