📄 scoresdlg.h
字号:
#if !defined(AFX_SCORESDLG_H__80C71644_7338_11D2_B5E7_0008C72A46AE__INCLUDED_)
#define AFX_SCORESDLG_H__80C71644_7338_11D2_B5E7_0008C72A46AE__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// ScoresDlg.h : header file
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ScoresDlg dialog
#include "NombreDlg.h"
class ScoresDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
bool AgregarScore( LPCTSTR path_prog, int tiempo,int dif);
bool MostrarScores(LPCTSTR path_prog,int dif);
ScoresDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(ScoresDlg)
enum { IDD = ID_SCORES_DLG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(ScoresDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(ScoresDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
void ColocarTituloVentana();
int dificultad;
void CopiarPuntaje( puntaje * punt_or,puntaje * punt_dest );
void HacerCascada( puntaje * puntaje_ptr,int ctos );
bool EscribirNuevoScore();
void ArmarPuntaje( puntaje * puntaje_ptr,LPCTSTR nombre,int tiempo );
bool AgregarJugada( LPCTSTR nombre,int tiempo );
bool DebeAgregarJugada( int tiempo );
bool SetearCampo( UINT nombre_campo,puntaje * puntaje_ptr );
bool SetearCampos();
bool VolverDesalocando( CFile * arch );
CFile * AbrirArchivoScores();
bool LeerScores();
CString path_programa;
puntajes los_puntajes;
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_SCORESDLG_H__80C71644_7338_11D2_B5E7_0008C72A46AE__INCLUDED_)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -