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软件开发工程是有趣的、多产的 - 资源详细说明
软件开发工程是有趣的、多产的,甚至是大胆的。同时,它也能源源不断地带来商业价值,并保持在我们的掌控之下。 极限编程(XP)的构思和发展是针对小型团队进行软件开发时,在面对不确知的、变化的需求时所产生的特定需要的。这一新的、轻量级的方法学对许多传统思维提出了挑战,这其中包括一个一直以来的假设,即在软件开发过程中,对软件进行一个小小的改动就必然会使其开发成本大大增加。极限编程认可软件开发工程应该节约成本,而且一旦实现了某种节约就应该加以开发利用。 你可以喜欢XP,也可以恨它,但是本书将会使你对如何开发软件有一个全新的认识。KentBeck拥有并经营着First Class软件公司,在这里他把主要精力放在两个最大的兴趣上——模式和极限编程。他一直在研究软件开发的先驱模式、CRC卡、HotDraw画图编辑器框架、xUnit单元测试框架以及测试为先的编程。他发表了五十多篇关于编程的文章,并出版了《The Smalltalk Best Practice Patterns》(Prentice-Hall出版社)和《Kent Beck’s Guide to Better Smalltalk:A Sorted Collection》(剑桥大学出版社)两本著作,同时他还是超级畅销书《重构——改善既有代码的设计》(中英文版皆由中国电力出版社出版)的特约撰稿人。
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