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用opengl实现的bsp管理3D场景的算法
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法
嵌入式/单片机编程
1241 K
105 次下载
2015-08-19
资源详细信息
文件格式
RAR
文件大小
1241 K
资源分类
嵌入式/单片机编程
上传者
hlwang523
发布时间
2015-08-19 00:16
下载统计
105
次
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2 积分
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法 - 资源详细说明
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法 - 源码文件列表
本资源包含 51 个源码文件
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1
jpeg.lib
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2
jpeglib.h
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3
oldstone2_bas03.jpg
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4
gold_trim03.jpg
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5
gold_trim01.jpg
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6
leaf.tga
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7
ankhlite_ylw.jpg
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8
oldstone2_trim01.jpg
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9
oldstone2_bas05.jpg
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10
oldstone2_step.jpg
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11
stei_tele2.jpg
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12
plant_egy.tga
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13
oldstone_ramses.jpg
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14
oldstone2_bas01.jpg
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15
oldstone2_bas06.jpg
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