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网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类, - 资源详细说明
从零构建网络版游戏框架,深入讲解服务器端完成端口模型的实现,结合CIOCP类封装线程与网络事件处理。客户端采用异步选择事件模型,通过CMySocket实现高效Socket通信,适合进阶开发者掌握高性能网络编程技巧。
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