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金秋十月,我们为工程师再推荐几部更加完美的纪录片:《尤物》和《游戏改变者》最近都可以下载,《科学博览会》(Science Fair)夏天也刚刚在各国际电影节巡回展映。这三部纪录片分别介绍了海蒂• 拉玛、韩国游戏玩家以及青少年科学竞赛核心选手,它们都同样令人心旷神怡。
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海蒂•拉玛发明了跳频,这是支撑现代电信的基本技术之一。拉玛也是20世纪40年代的好莱坞巨星,为脱离身为法西斯军火商的丈夫的控制,在20世纪30年代逃离了她的家乡奥地利。《尤物》向我们介绍了一位复杂多面的女人,当时人们却以极其简单的方式看待她,认为她是魅力和美貌的化身,把她当成一件战利品,后来,又被当成拙劣的模仿对象,这让她感到十分沮丧。
一位年轻的女演员发明了跳频这种如此重要的技术,这简直难以想象。有一些人贬低她的作用,暗示这是从她第一位丈夫的军需品工厂里的某人那儿抄袭的,或者暗示跳频专利的第二作者乔治•安蒂尔(George Antheil)才是主要贡献者。但《尤物》展示了拉玛作为一位自学成才的发明家,经历了怎样的长期成长历程,跳频的灵感可能来自她迷恋的Philco收音机。近年来,拉玛已经成为一位科技偶像,这部纪录片也表明她现在受到尊敬是因为她的大脑,而不是她的容貌。
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早在20世纪90年代早期,人们就开始定期将家中的计算机连接在一起,玩《毁灭战士》等快节奏的游戏。这种做法很快便传播到互联网,到了20世纪90年代末,出现了专业的视频游戏联盟。
没有哪个地方能比韩国更热衷电竞(pro gaming,又称eSports)。也没有哪一款游戏能媲美《星际争霸II》。《星际争霸》是暴雪娱乐公司创建的一款实时战略游戏。《星际争霸》的目标是提取当地资源以建立强大的军队,然后利用这些军队摧毁对手玩家的武装力量。在1年的时间里,《游戏改变者》追随着韩国两位著名的《星际争霸》职业游戏玩家:MC(又名Jang Min Chul)和MMA(Mun Song Wan)
MC和MMA可以看到,他们的职业生涯即将结束:他们已经20多岁了,在游戏中,不再具备青少年选手所拥有的极速反应能力和孤注一掷的狂热。MC和MMA的目标是赢得年度暴雪嘉年华锦标赛。得胜者可以赢得大笔现金奖励,以及作为世界最佳选手退役的机会。
令人沮丧的是,对不熟悉《星际争霸》的人来说,《游戏改变者》提供的背景介绍很少,只是简短地介绍了这款游戏的玩法,没有采访任何暴雪公司的设计师或开发者。对于电竞的历史也涉足很少。但这部纪录片确实很好地解释了韩国在电竞界的全球霸主地位是如何从其特有的“游戏吧”(PC bang)文化中发展起来的。
《游戏改变者》值得推崇的一点是它表现了现代职业游戏的规模和强度。如果你想要了解为何考虑将电竞纳入奥运会比赛项目,这就是你需要观看的电影。
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我从IEEE官方系列会议活动中悄悄溜走,在西南偏南大会(SXSW)上观看了这部纪录片。从我周围的笑声和偶尔的抽噎声中可知,我不是唯一情难自已的人。《科学博览会》跟随着一群高中生(大部分来自美国,也有来自德国和巴西)去参加英特尔国际科学与工程博览会比赛。这些学生的背景和家庭收入水平各不相同,但他们都聪明、雄心勃勃,并且镇定自若。即使是流露出典型青少年的叛逆,你也情不自禁地打心底里喜欢他们。如果你曾为未来感到担忧,这群年轻人会给你带来希望。
作者:Stephen Cass
IEEE Spectrum
《科技纵览》
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