USB 到底是如何通信的(三)?


来源:公众号【鱼鹰谈单片机】
作者:鱼鹰Osprey
ID   :emOsprey

昨天发了一通牢骚《不接广告行不行?不接广告你养我吗?》,感谢各位道友的支持与理解,不过牢骚归牢骚,还是需要继续更新的,不管外界如何,这个系列鱼鹰肯定要更新完的。
前两周,我们知道了为什么要学 USB,还有介绍了 USB 的整体情况:
为什么说你要学习USB?(一)
USB 之概述
今天,鱼鹰再介绍一下USB是如何通信的,即如何通过两根数据线完成通信呢(也就是上图中的最底层通信)?

USB通信格式

前面简单提到过,USB接口最少有四根线连接,其中有两根是数据线,而所有的USB数据传输都是通过这两根线完成的,那么它是怎么做到的?
我们知道,串口为了实现通信,规定了起始位、停止位,有时候也可能增加奇偶校验位,如果你知道了串口的波特率,那么你就可以正确的接收到发送方发来的数据。
那么USB应该也有相应的通信格式要求才对,那么它的格式是怎么样的?
因为 USB 通信远比串口复杂的多,所以本节内容不会面面俱到,更多的是为后面的学习提供基础,因此有些内容不会展开描述,感兴趣的可以查找相应的资料学习。
串口中高电平代表1,低电平代表0,并且是全双工通信,即可以同时发送和接收数据
而 USB 有所不同,它虽然也有两根数据线,但它们却是采用差分传输,即需要两根数据线配合才能传输一个bit,因此是半双工通信,同一时间只能发送或者接收
首先我们需要了解一下差分 0 差分 1 这两种状态:
差分1:数据线 D+ 为电平, D- 为电平时为差分 1;
差分0:数据线 D+ 为电平, D- 为电平时为差分 0。
但是要注意的是,这里的差分0、差分1可不是代表数据0和1,而仅仅只是数据线表现的状态,和真正的数据还有距离。
USB 规定,如果电压电平不变,代表逻辑1;如果电压电平变化,则代表逻辑0,这就是 NRZI (Non-Return-to-Zero Inverted Code)编码(关于这个编码感兴趣的可以看次条文章)。
看下图进行理解:
USB不通信时,数据线处于闲置状态(类似于串口的高电平闲置),一旦需要开始通信,首先切换到K状态(类似串口的起始位),再进行实际的数据传输,在这里传输的数据为 000011,实际的数据线状态为差分101000,传输完毕后需要发送结束信号EOP:2位的 SE0,再加 1 位的J状态(类似串口的停止位)。
这里只是简单的说明,实际上的数据传输比这个还要复杂一些,但大体是一致的(上述可能会有误,毕竟鱼鹰没有使用示波器查看过,通过资料进行理解的)。
并且需要注意的是,上述描述的闲置状态和J、K等状态和设备类型有关,即全速设备和低速设备这些状态的定义不同(这个可能和设备数据线的上拉电阻位置相关)。
(来源于cypress  AN57294)
采用 NRZI 编码的好处是可以不需要时钟线进行同步,但是为了实现准确的采样,需要两个条件:
1、数据传输前需要发送同步域(SYNC,这个域固定为 0000 0001,通过NRZI编码后就是一串方波信号,接收者可以通过方波信号确定采样率(可以认为是串口的波特率)。
2、因为数据中有大量的0,可以让接收者通过信号的变化不断调整采样频率,但是如果刚好数据中没有0怎么办?
一旦有大量的1存在于数据线上,那么数据线的电平将长时间不会发生变化,也就无法进行速率的同步,一旦接收者发送者各自的时钟频率存在误差,那么很可能因为长时间没有电平变化而导致采样失败(误差长时间累积),所以  bit-stuffing 出现了,即所谓的强制插 0。
USB规定,如果有7个连续的逻辑 1 ,需要在第 6 个 1 之后插入一个逻辑0来实现位填充,这样D+和D-就会发生变化,从而让接收者实现时钟同步。
在接收时,只要将6个逻辑1后的0删除就可以恢复数据。
(来源于cypress  AN57294)
可以看到,6个连续的1之后强制插入了一个0进去,这样即使接收方和发送方各自的时钟存在误差,也可以通过信号的变化实时同步,从而准确的进行采样。

以上内容就是 USB 为什么只需要两根线就能进行快速进行数据传输的关键。

USB 数据包

下面再来聊聊数据包:
前面这张图介绍了如何通过 USB 数据线传输000011 数据,事实上在 USB 中,所有的数据都是以Packet的形式进行传输的,而数据包是有一定的格式,也就是说,为了传输00011,需要按照包的格式才能正确传输。
数据包有如下组成部分:
(来源于 ST 资料)
首先是 SOP(即从闲置状态到K状态),然后是 SYNC,即前面提到的同步域,用于接收方的时钟同步,其次才是我们需要传输的数据内容,最后是 EOP(2位 SE0,1位J状态)。
如此,你的数据(PacketContent)才能被接收方正确接收。
数据包分为四大类:
令牌 (Token) Packet
帧首 (Start of Frame) Packet
数据 (Data) Packet
握手 (Handshake) Packet

每一类又可能分为多种具体的数据包,比如令牌包分为OUT、IN、SETUP等数据包,
每一类中的 Packet Content 内容可能是不一样的,比如:
令牌 (Token) Packet
(灰色部分代表不存在)
帧首 (Start of Frame) Packet
(灰色部分代表不存在)
数据 (Data) Packet
(灰色部分代表不存在)
握手(Handshake) Packet

(灰色部分代表不存在)
为什么要缺斤少两呢?或许和数据包的功能有关,毕竟有些内容在有些包中是不需要存在的,那为什么还要加入传输增加总线的负担呢。
以上具体的内容可以查看鱼鹰提供的资料,比如 CRC 是怎么计算的,帧号里面的内容是怎样的?
对于软件开发而言,我们可以不必关心这么多,只要我们能正确的从相关寄存器中获取我们想要的数据即可,也就是我们需要知道当前令牌是什么,传输的数据是什么就可以了,其他的可以在学完整个 USB 后自行深入了解。
下一章节,鱼鹰将介绍 USB 的四大传输,即控制、中断、同步、批量传输,同时介绍四大传输和数据包的关系,半双工的通信是如何工作的。
敬请期待!

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