祖婵支招创意比赛

第十三届智能车竞赛创意组别规则预公告已经公布了一段时间了。期间,组委会也收到了很多参赛同学的反馈意见。创意比赛预赛过程问题不大,提问多的是针对决赛的对抗阶段的过程。

决赛阶段是由对抗的两支队伍按照QUORIDOR下棋过程完成对抗。这个主意最早是在学生组会上,由做毕业设计的喻望同学提出的。为了简化参赛队伍机械设计,在予公布的创意比赛细则中对原来下棋过程做了一定的简化。


不过,问题来了,这种简化还能够保证比赛的公平性吗?

这不,集美丽与智慧于一身的祖婵同学和她的队友就来到我的办公室,对于创意比赛规则的一些漏洞与喻望同学进讨论。为了研究好决赛对抗细节,她们还专门带来了QURIDOR棋盘。淘宝上购买,35元一套。


她们提出规则中主要有两个修改的因素严重影响了比赛的公平性和精彩程度。一是棋盘格为八乘八,这种偶数格子的棋盘会让先手一方占据很大的优势;二是障碍放在格子里,使得有效棋子移动位置大大减少,使得棋局变化空间大大降低。

一开始,提出决赛比赛方案的喻望同学对于祖婵的质疑不以为然,于是决定使用实际棋盘测试一下。果然没走几步,喻望同学就陷入了沉沉的思考当中。看来原来予公布的创意比赛细则中关于决赛内容的确需要进一步的修改。



实际上这次祖婵同学和他队友到我这来是 有备而来。她不仅就前面关键问题提出了改进建议,同时还交给我两张写满了对规则的提问与建议的打印纸。对创意比赛的各个环节进行了梳理。这对下面组委会进一步完善创意比赛的规则提供了很好的建议。


经过和几个同学共同讨论,初步提出了创意比赛决赛阶段的修改意见:

  1. 将原来的障碍摆放位置还是还原到棋盘格的边界,增加棋子移动空间范围。障碍板的尺寸改为50厘米乘以10厘米的蓝色板块。要求障碍板块一面需要有单面胶可以将板块粘和在地面上;

  2. 比赛决赛阶段的场地改为七乘以七,使先手优势降低;

  3. 比赛双方计时是从一方退出场地之后,就开始对另外一方计时;比赛直到双方都成功将棋子移动到对方棋盘底线才结束。

  4. 最终以双方耗时作为比赛胜出依据,耗时少者胜出。不是以谁先到达对方底线作为胜出条件,这一点修改是为了能够综合考察比赛双方在策略和智能车模的机动性能两方面的能力。


其它的细节将会在创意比赛正式规则文档中给出。




最后,再次对于祖婵和她的队友为智能车竞赛所提出的宝贵意见表示感谢。


什么?你说一直还没有看到祖婵同学正面照片?

对。这是因为这位女参赛队员太符合对于祖婵的定义了。所到之处,光彩照人。为了避免其光芒刺痛你的眼睛,在这小小的公众号里,先为你遮挡一下。也许将来你们可以在赛场上碰到她。


什么?你问她什么性格?

从下面她制作的电路板可以看出,应该是一个猫性十足的女生。




创意比赛的正式文档将会在周末与竞赛网站公布:


smartcar.cdstm.cn/index