在上述的驱动系列博客中,我们已经了解了关于阻塞和非阻塞、异步通知、轮询、内存和I/O口访问、并发控制等知识,按键设备驱动相对来说是比较简单的,本章内容可以加深我们对字符设备驱动架构、阻塞与非阻塞、中断定时器等相关知识的理解。在嵌入式的系统中,按键的硬件原理简单,就是通过一个上拉电阻将处理器的外部中断引脚拉高,电阻的另一端接按钮并接地就可以实现。
1.按键的确认流程如下

2 按键驱动中的有关数据结构
2.1 按键设备结构体以及定时器
# MAX KEY BUF 16 // 键缓冲区大小typedef unsigned char KEY RET;//设备结构体:typedef struct{unsigned int keyStatus[KEY NUM]; //4个 键的 键状态KEY RET buf[MAX KEY BUF]; // 键缓冲区unsigned int head, tail; // 键缓冲区头和尾wait queue head t wq; //等待队列struct cdev cdev; //cdev 结构体} KEY DEV;static struct timer list key timer[KEY NUM];//4个 键去抖定时器
2.2 按键硬件资源、键值信息结构体
static struct key info{int irq no; //中断号unsigned int gpio port; //GPIO端口int key no; //键值} key info tab [4] ={/* 键所使用的CPU 资源*/{ IRQ EINT10, GPIO G2, 1},{IRQ EINT13, GPIO G5, 2},{IRQ EINT14, GPIO G6, 3},{IRQ EINT15, GPIO G7, 4},};
2.3 按键设备驱动文件操作结构体
static struct file operations s3c2410 key fops ={owner: THIS MODULE,open: s3c2410 key open, //启动设备release: s3c2410 key release, //关闭设备read: s3c2410 key read, //读取 键的键值};
3 按键设备的模块加载和卸载函数
3.1 加载函数
static int init s3c2410 key init (void){...//申请设备号,添加cdevrequest irqs(); //注册中断函数keydev .head = keydev .tail = 0; //初始化结构体for (i = 0; i < KEY NUM; i++)keydev.keyStatus[i] = KEYSTATUS UP;init waitqueue head (&(keydev .wq)); //等待队列//初始化定时器,实现软件的去抖动for (i = 0; i < KEY NUM; i++)setup timer (&key timer[i], key timer handler, i);//把 键的序号作为传入定时器处理函数的参数}
3.2 卸载函数
static void exit s3c2410 key exit (void){free irqs(); //注销中断...//释放设备号,删除cdev}
3.3 中断申请函数
/*申请系统中断,中断方式为下降沿触发*/static int request irqs(void){struct key info *k;int i;for (i= 0; i < sizeof(key info tab) / sizeof(key info tab [1]); i++){k = key info tab + i;set external irq (k->irq no, EXT LOWLEVEL, GPIO PULLUP DIS);//设置低电平触发if (request irq (k->irq no, &buttons irq, SA INTERRUPT,DEVICE NAME,i)) //申请中断,将 键序号作为参数传入中断服务程序{return - 1;}}return 0;}
3.4 中断释放函数
/*释放中断*/static void free irqs(void){struct key info *k;int i;for (i= 0; i < sizeof(key info tab) / sizeof(key info tab [1]); i++){k = key info tab + i;free irq (k->irq no, buttons irq); //释放中断}}
4 按键设备驱动中断和定时器处理程序
在按键按下之后,将发生中断,在中断处理程序中,应该先关闭中断进去查询模式,延时以消抖如下中断处理过程只有顶半部,没有底半部。
4.1 中断处理程序
static void s3c2410 eint key (int irq, void *dev id, struct pt regs*reg){int key = dev id;disable irq (key info tab [key].irq no); //关中断,转入查询 式keydev.keyStatus[key] = KEYSTATUS DOWNX;//状态为按下key timer [key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY1;//延迟add timer (&key timer[key]); //启动定时器}
4.2 定时器处理流程
按键按下时,该按键将记录字啊缓冲区,同时定时器启动延时,每次记录新的键值时,等待队列被唤醒,其代码如下。
//按键设备驱动的定时器处理函数static void key timer handler (unsigned long data){int key = data;if (ISKEY DOWN (key)){if (keydev.keyStatus[key] == KEYSTATUS DOWNX)//从中断进入{keydev .keyStatus[key] = KEYSTATUS DOWN;key timer[key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY; //延迟keyEvent (); //记录键值,唤醒等待队列add timer(&key timer [key]);}else{key timer[key].expires == jiffies + KEY TIMER DELAY; //延迟add timer(&key timer [key]);}}else //键已抬起{keydev.keyStatus[key] = KEYSTATUS UP;enable irq (key info tab [key].irq no);}
5 打开和释放函数
这里主要是设置keydev.head和keydev.tail还有按键事件函数指针keyEvent的值,按键设备驱动的打开、释放函数如下:
static int s3c2410 key open (struct inode *inode, struct file *filp){keydev .head = keydev .tail = 0; //清空 键动作缓冲区keyEvent = keyEvent raw; //函数指针指向 键处理函数keyEvent rawreturn 0;}static int s3c2410 key release (struct inode *inode, struct file *filp){keyEvent = keyEvent dummy; //函数指针指向空函数return 0;}
6 读函数
读函数主要是提供对按键设备结构体缓冲区的读并复制到用户空间,当keydev.head != keydev.tail时,说明缓冲区有数据,使用copy_to_user()函数拷贝到用户空间,反之根据用户空间是阻塞还是非阻塞读分为以下两种情况:
非阻塞读:没有按键缓存,直接返回- EAGAIN;
阻塞读:在keydev.wq等待队列上睡眠,直到有按键记录 到缓冲区后被唤醒。
//按键设备驱动的读函数static ssize t s3c2410 key read (struct file *filp,char *buf,ssize tcount, loff t*ppos){retry: if (keydev.head != keydev .tail)//当前循环队列中有数据{key ret = keyRead (); //读取按键copy to user(..); //把数据从内核空间传送到用户空间}else{if (filp->f flags &O NONBLOCK)//若用户采用非阻塞方式读取{return - EAGAIN;}interruptible sleep on (&(keydev .wq));//用户采用阻塞方式读取,调用该函数使进程睡眠goto retry;}return 0;}
特别声明:
版权所有,转载请注明转载地址:
http://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/4498025.html
我们不再是我们,我们仍然是我们......

推荐阅读
(点击标题可跳转阅读)
蜕变成蝶~Linux设备驱动之字符设备驱动
蜕变成蝶~Linux设备驱动中的阻塞和非阻塞I/O
蜕变成蝶~Linux设备驱动之DMA
关注公众号【技术让梦想更伟大】,获取更多Linux/C/C++/Python/FPGA等原创技术文章。后台免费获取经典电子书籍和视频资源,实时更新,原创不易,请多支持,谢谢!
