[b]3 数字示波器的用户图形界面(GUI)软件的设计思路
[/b]3.1 界面种类的划分
对于用户图形界面(GUI)的设计不能简单、统一的完成,要考虑到用户在各种情况下的操作界面。根据这些界面所具备的共同点,我们将这些界面分成如下的种类,同一种类的界面中将具备相同或者相似的功能区域。每一种界面都会有相应的处理程序,也有专门的数据结构。
根据实现的不同的功能我们划分出如下的界面种类:
A. 背景网格显示界面;B.波形显示界面;B. 帮助文档浏览界面;C.菜单显示界面;D. 文件管理浏览器界面;E. 文件名称输入界面;F.前景内容显示界面(包括各种参数显示信息,测量信息以及提示信息等)。
各界面种类如下图所示:
3.2 界面区域与外界输入的相互配合响应
由以上可知,显示的图形虽然形形色色,但是他们都可以抽象成具有共同属性的某种数据结构。数据结构就好比是图形界面的灵魂,掌握了数据结构,就可以让图形界面随之而变。
那么如何设计、控制、改变这些数据结构就成为实现用户图形界面(GUI)的关键了。
要响应外界用户的输入,我们需要制定一套机制运行法则,而这套机制运行法则就是状态机(system status machine),也是用户用以操作仪器的操作平台(operation platform)。依据这套运行法则,我们的系统根据外界的输入来更改各种界面下使用的数据结构,从而实现用户对图形界面的操作。
当然,在实际的设计中,操作平台(operation platform)不仅仅是改变GUI的数据结构,还要考虑任务调度以及其他任务模块中的数据结构的改变。
[b]4 数字示波器的用户图形界面(GUI)的软件设计流程
[/b] 设计出一个好的用户图形界面,是一个庞大而巨细的工程。涉及到方方面面的相互之间的关系,也涉及到实现过程中的许多细节的问题。
如何理清这些繁多的变化的关系,是设计的关键。RIGOL团队曾经使用一些全局变量,来做为各种状态、各种模式下的标示,用以改变用户的图形界面。但是因为变量的众多,导致变量之间的搭配的可能性成倍的增加,状态的转移关系也就会成倍的增加。这对于编程者来说,与其说是在编程,还不如说是在做一道及其庞杂的逻辑组合题。
所以,这样的思路在理论上是可行的,但在实际中是不可取的。我们应该尽量的去其枝叶,找到能够贯穿整个系统,标示不同的状态以及模式的变量或者结构。最终,我们以键盘的输入键值为主线,辅以各种的全局变量,来控制系统状态的变化。键值虽然有许多许多,但是因为只有这么一个变量做为状态量,系统状态的变化,就可以在掌控之中了。所以,在这个系统中,键值变量KEY_ID成为了主角,用户界面将围绕其进行改变。
键值变量KEY_ID要根据用户的输入进行改变。在这里我们就不描绘状态变量是如何转移的。我们介绍对于既定的键值变量KEY_ID是如何完成用户图形界面的输出的。
下图为实现用户图形界面的软件流程图。
5 结语
目前,国内的数字示波器,除了测量信号的性能指标较低外,在系统的整体性、用户的可操作性等功能上不及国外产品考虑得周详。
为了弥补国内产品在这方面的缺陷,RIGOL开发团队开发出的这款DS1000系列数字示波器除了实现高存储深度,高测量精度等功能之外,更是注重了图形用户界面的设计。继续保持其在技术上的创新和人性化、本土化的优势,新的用户图形界面使得用户能够比以往更加容易测量与分析波形。
随着仪器的功能增多,会对用户图形界面(GUI)提出更高的要求,那么就要求GUI更加系统化、模块化、功能化。所以,在这方面我们还有许多工作要做。
[1]VisualDSP++4.0 Kernal (VDK)User"s Guide , Analog Devices, Inc. 2005
[2]Blackfin系列DSP原理与系统设计 ,陈峰, 电子工业出版社, 2004
[3]数据采集与处理技术,马明建,周长城,西安交通大学出版社,2001
[4]数字电路设计与应用实践教程,王振红,机械工业出版社,2003
[5]军用电子测量仪器应用指南,梅劲松,电子工业出版社,2001
[6]RIGOL《DS5000系列数字示波器技术文件》,内部资料,2004
[!--empirenews.page--] 嵌入式系统中数字示波器用户图形界面的实现
[b]3 数字示波器的用户图形界面(GUI)软件的设计思路
[/b]3.1 界面种类的划分
对于用户图形界面(GUI)的设计不能简单、统一的完成,要考虑到用户在各种情况下的操作界面。根据这些界面所具备的共同点,我们将这些界面分成如下的种类,同一种类的界面中将具备相同或者相似的功能区域。每一种界面都会有相应的处理程序,也有专门的数据结构。
根据实现的不同的功能我们划分出如下的界面种类:
A. 背景网格显示界面;B.波形显示界面;B. 帮助文档浏览界面;C.菜单显示界面;D. 文件管理浏览器界面;E. 文件名称输入界面;F.前景内容显示界面(包括各种参数显示信息,测量信息以及提示信息等)。
各界面种类如下图所示:
3.2 界面区域与外界输入的相互配合响应
由以上可知,显示的图形虽然形形色色,但是他们都可以抽象成具有共同属性的某种数据结构。数据结构就好比是图形界面的灵魂,掌握了数据结构,就可以让图形界面随之而变。
那么如何设计、控制、改变这些数据结构就成为实现用户图形界面(GUI)的关键了。
要响应外界用户的输入,我们需要制定一套机制运行法则,而这套机制运行法则就是状态机(system status machine),也是用户用以操作仪器的操作平台(operation platform)。依据这套运行法则,我们的系统根据外界的输入来更改各种界面下使用的数据结构,从而实现用户对图形界面的操作。
当然,在实际的设计中,操作平台(operation platform)不仅仅是改变GUI的数据结构,还要考虑任务调度以及其他任务模块中的数据结构的改变。
[b]4 数字示波器的用户图形界面(GUI)的软件设计流程
[/b] 设计出一个好的用户图形界面,是一个庞大而巨细的工程。涉及到方方面面的相互之间的关系,也涉及到实现过程中的许多细节的问题。
如何理清这些繁多的变化的关系,是设计的关键。RIGOL团队曾经使用一些全局变量,来做为各种状态、各种模式下的标示,用以改变用户的图形界面。但是因为变量的众多,导致变量之间的搭配的可能性成倍的增加,状态的转移关系也就会成倍的增加。这对于编程者来说,与其说是在编程,还不如说是在做一道及其庞杂的逻辑组合题。
所以,这样的思路在理论上是可行的,但在实际中是不可取的。我们应该尽量的去其枝叶,找到能够贯穿整个系统,标示不同的状态以及模式的变量或者结构。最终,我们以键盘的输入键值为主线,辅以各种的全局变量,来控制系统状态的变化。键值虽然有许多许多,但是因为只有这么一个变量做为状态量,系统状态的变化,就可以在掌控之中了。所以,在这个系统中,键值变量KEY_ID成为了主角,用户界面将围绕其进行改变。
键值变量KEY_ID要根据用户的输入进行改变。在这里我们就不描绘状态变量是如何转移的。我们介绍对于既定的键值变量KEY_ID是如何完成用户图形界面的输出的。
下图为实现用户图形界面的软件流程图。
5 结语
目前,国内的数字示波器,除了测量信号的性能指标较低外,在系统的整体性、用户的可操作性等功能上不及国外产品考虑得周详。
为了弥补国内产品在这方面的缺陷,RIGOL开发团队开发出的这款DS1000系列数字示波器除了实现高存储深度,高测量精度等功能之外,更是注重了图形用户界面的设计。继续保持其在技术上的创新和人性化、本土化的优势,新的用户图形界面使得用户能够比以往更加容易测量与分析波形。
随着仪器的功能增多,会对用户图形界面(GUI)提出更高的要求,那么就要求GUI更加系统化、模块化、功能化。所以,在这方面我们还有许多工作要做。
[1]VisualDSP++4.0 Kernal (VDK)User"s Guide , Analog Devices, Inc. 2005
[2]Blackfin系列DSP原理与系统设计 ,陈峰, 电子工业出版社, 2004
[3]数据采集与处理技术,马明建,周长城,西安交通大学出版社,2001
[4]数字电路设计与应用实践教程,王振红,机械工业出版社,2003
[5]军用电子测量仪器应用指南,梅劲松,电子工业出版社,2001
[6]RIGOL《DS5000系列数字示波器技术文件》,内部资料,2004
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