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S2

  • The MEASURE program uses analog and digital inputs to simulate a datalogger. You may watch the va

    The MEASURE program uses analog and digital inputs to simulate a datalogger. You may watch the value of analog input POT1 and the state of S2, S3 Buttons on MCBSTM32 evaluation board.

    标签: datalogger simulate MEASURE program

    上传时间: 2016-07-16

    上传用户:qq21508895

  • 序列模式分析算法GSP的实现 GSP是序列模式挖掘的一种算法。其主要描述如下: l 根据长度为i 的种子集Li 通过连接操作和剪切操作生成长度为i+1的候选序列模式Ci+1;然后扫描序列数据

    序列模式分析算法GSP的实现 GSP是序列模式挖掘的一种算法。其主要描述如下: l 根据长度为i 的种子集Li 通过连接操作和剪切操作生成长度为i+1的候选序列模式Ci+1;然后扫描序列数据库,计算每个候选序列模式的支持数,产生长度为i+1的序列模式Li+1,并将Li+1作为新的种子集。 l 重复第二步,直到没有新的序列模式或新的候选序列模式产生为止。 l 扫描序列数据库,得到长度为1的序列模式L1,作为初始的种子集 L1Þ C2 Þ L2 Þ C3 Þ L3 Þ C4 Þ L4 Þ …… 产生候选序列模式主要分两步 l 连接阶段:如果去掉序列模式s1的第一个项目与去掉序列模式S2的最后一个项目所得到的序列相同,则可以将s1于S2进行连接,即将S2的最后一个项目添加到s1中。 l 剪切阶段:若某候选序列模式的某个子序列不是序列模式,则此候选序列模式不可能是序列模式,将它从候选序列模式中删除。 候选序列模式的支持度计算:对于给定的候选序列模式集合C,扫描序列数据库,对于其中的每一条序列d,找出集合C中被d所包含的所有候选序列模式,并增加其支持度计数。

    标签: GSP 序列 模式 操作

    上传时间: 2016-07-22

    上传用户:sammi

  • In this paper we describe a control methodology for catching a fast moving object with a robot mani

    In this paper we describe a control methodology for catching a fast moving object with a robot manipulator, where visual information is employed to track the trajectory of the target. Sensing, planning and control are performed in real-time to cope with possible unpredictable trajectory changes of the moving target, and prediction techniques are adopted to compensate the time delays introduced by visual processing and by the robot controller. A simple but reliable model of the robot controller has been taken into account in the control architecture for improving the performance of the system. Experimental results have shown that the robot system is capable of tracking and catching an object moving on a plane at velocities of up to 700 mm/s and accelerations of up to 1500 mm/S2.

    标签: methodology describe catching control

    上传时间: 2014-01-11

    上传用户:qq521

  • C8051F

    C8051F,此程序接收红外发射过来的数据,接收解码后由CPU读取,程序运行前将S2都拨到ON.J17短接第一和第二脚

    标签: C8051F

    上传时间: 2016-08-27

    上传用户:cuibaigao

  • S08例程:本程序是KB模块的例程

    S08例程:本程序是KB模块的例程,所用资源为单片机内部KBI模块,所接器件为按键和LED,其中D2与PTA0,D3与PTA1,S2与PTA2,D3与PTA3相连接

    标签: S08 程序 模块

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:love1314

  • 一、用GA直接训练BP网络的权重算法 主程序:gafault.m 它包括以下子程序: 1. BP网络初始化:nninit.m――给出P

    一、用GA直接训练BP网络的权重算法 主程序:gafault.m 它包括以下子程序: 1. BP网络初始化:nninit.m――给出P,T,R,S1,S2; 2. 适应值计算函数:gabpEval.m; 3.将遗传算法的编码解码为BP网络所对应的权值、阈值函数:gadecod.m; 二、用GA先求BP网络的权重,再用纯BP直接训练BP的混合GA-BP算法 主程序:gabpfault.m 它包括以下子程序: 1. 网络初始化:nninit.m――给出P,T,R,S1,S2; 2. 适应值计算函数:gabpEval.m; 3.将遗传算法的编码解码为BP网络所对应的权值、阈值函数:gadecod.m; 三、纯BP   主程序:(1)bpfault.m 在MATLAB5.2上       (2)bpfault.m 在MATLAB6.5上 为后来所加

    标签: gafault nninit BP网络 程序

    上传时间: 2014-08-15

    上传用户:litianchu

  • 51单片连tcS230的源程序

    51单片连tcS230的源程序,绝对原创,可以记忆颜色。 #define uchar unsigned char #include <reg52.h> #include<math.h> sbit S0=P1^7 sbit S1=P1^0 //端口定义 sbit S2=P1^1 sbit S3=P1^2 sbit OE=P1^3 sbit OUT=P3^4 //频率从TO口输入 sbit key0=P1^5 sbit LED=P1^6 sbit a=P3^0 sbit b=P3^1 uchar color //1:blue 2:green 3:red uchar T[4] //color timer uchar TH[4] uchar TL[4] uchar bizhi[4] void time1() interrupt 3 { TH[color]=TH0 TL[color]=TL0 T[color]=(TH[color]*0xff+TL[color]) TR0=0 //关定时器 TR1=0 TH1=0xB1 TL1=0xE0 //归0 TH0=0x00 TL0=0x00 //归0 }

    标签: tcs 230 源程序

    上传时间: 2016-11-26

    上传用户:秦莞尔w

  • 本程序可检验所设计的LDPC码中的4环个数。LDPC码中的4环决定LDPC码的解码算法是否能够快速收敛

    本程序可检验所设计的LDPC码中的4环个数。LDPC码中的4环决定LDPC码的解码算法是否能够快速收敛,见程序前言中的参考文献。 LDPC码为高性能信道纠错码,已被DVB-S2和IEEE802.16e采纳。

    标签: LDPC 程序 快速收敛 解码

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:huangld

  • FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能说明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其实很简单

    FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能说明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其实很简单,SwiftMP3把MP3转换成SWF的时候,把mp3中的音频数据以变量s0、s1、S2、s3、……、s17共18个变量储存,然后我们就可以根据这些变量的值即时设置波谱柱的高度了。注意我只是提供一个模型,解决了主要的技术内核,但这个播放器离实际应用还有一段距离,需要你自己去完善。 使用方法: 1,用SwiftMP3转换音乐后,请在flash_boXing.xml文件中修改你的音乐名字和路径,我设置最多为三条音乐,当然,相信聪明的你有了源文件,一定能自己随便改:)。 2,“SwiftMP3-1.0”文件夹中是用来转换MP3音乐的工具,你必须注册,不然每次只能转换一小段。 特别鸣谢sxl001 ,参考教程:http://space.flash8.net/bbs/thread-307160-1-1.html

    标签: SwiftMP FLASH 波形 同步播放

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:璇珠官人

  • 功能描述: 开机后在每1、2位数码管显示00

    功能描述: 开机后在每1、2位数码管显示00,D8点亮表示目前处于调整地址的状态 此时按S1和S2,第1、2位数码管的数据从00~FF变化 此时若按下S4键,则读出1、2位所示数据作为地址的EEPROM中的值,显示在第5、6 位上 按下S3键,D7点亮,表示进入调整数据状态,此时第5、6位数码管点亮显示值与第 1、2位同 按下S1和S2,第5、6位上的数据从00~FF变化 此时若按下S4键,则将5、6位上的数据写入第1、2位指定的地址单元中

    标签: 功能描述 开机 数码管显示

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:来茴