lod

共 17 篇文章
lod 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 17 篇文章,持续更新中。

道路网络在三维虚拟场景中的应用

计算道路网络在其所覆盖地理范围内带来的区域划分情况,针对道路网络在三维虚拟场景,特别是基于LOD地形模型的虚拟场景中的可视化出现的问题,该文提出一种基于模版阴影锥算法的道路绘制方法。仿真结果表明,该方

基于OpenGL的3D分形树快速显示算法

·摘 要:树是虚拟场景中的重要景物之一。提出了一种用参数化的方法,在OpenGL环境下使用显示列表绘制三维分形树,同时生成树的各级LOD模型,使用视锥和四叉树相结合的方法进行可见性裁剪和选择适当的LOD模型层次绘制三维虚拟场景。[著者文摘] 

3D游戏中的地形算法

3D游戏中的地形算法,Lod算法,很有帮助的说

ROAM动态地形LOD代码

ROAM动态地形LOD代码

这是浙大CAD实验室一个关于三维方面介绍的PPT

这是浙大CAD实验室一个关于三维方面介绍的PPT,有LOD模型啊什么的,传上来给大家看看,

四叉树递归 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数

四叉树递归 此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。

国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码

国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第三个版本的安装程序

国外游戏开发者杂志2003年第六期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第六期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第四个版本

国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子

国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码,包含Jon Blow第一个LOD的版本

 提出基于格网划分的实时LOD 分层方法, 该方法基于DEM 和影像数据固有的栅格特点, 使用简单的几何算法即可实现DEM 数据的动态分层, 计算量小, 可实现对大数据集DEM 数据的实时漫游.

 提出基于格网划分的实时LOD 分层方法, 该方法基于DEM 和影像数据固有的栅格特点, 使用简单的几何算法即可实现DEM 数据的动态分层, 计算量小, 可实现对大数据集DEM 数据的实时漫游.

国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码

国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码,包含Jon Blow的第5个也是最后一个关于LOD的发布版本的代码

体现了lod(level of detail)算法 包括网格细分,空间层次

体现了lod(level of detail)算法 包括网格细分,空间层次

LOD算法研究

LOD算法研究,LOD算法研究LOD算法研究

使用java实现applet插件

使用java实现applet插件,可以在网上现实3维地形,并实现lod功能,用户可以用鼠标和键盘漫游

非常好的用java编写的一个lod程序 可以优化程序

非常好的用java编写的一个lod程序 可以优化程序

ROAM实时动态LOD地形渲染

ROAM实时动态LOD地形渲染