graham
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High-speed Digital Design
High-speed Digital Design---- Johnson & Graham的大作,详细说明了高速电路的设计方法,和信号完整性内容
高速数字设计
·【原 书 名】 High-Speed Digital Design:A Handbook of Black Magic 【原出版社】 Addison Wesley/Pearson 【作 者】[美]Howard Johnson,Martin Graham [同作者作品] [作译者介绍] 【译 者】 沈立[同译者作品] 朱来文 陈宏伟 等 【丛 书
高速数字设计
高速数字设计,High-speed Digital Design - A handbook of black magic.rar,黑魔书[Johnson & Graham]1高速数字设计
HighSpeedDigitalDesign.rar
HighSpeedDigitalDesign-A handbook of Black Magic,by Howard W. Johnson and Martin Graham
高速數字电路板设计原理
高速數字电路板原理,设计理论。
黑魔书[Johnson & Graham]1_High-speed Digital Design 中文版
High-speed Digital Design - Johnson & Graham.pdf
资料->【B】电子技术->【B2】电路设计->【1】电路设计->【_高速电路设计】->High-speed Digital Design - Johnson & Graham.pdf
高速数字设计中文版带书签
<p>【作 者】(美)霍华德·约翰逊(Howard Johnson),(美)Martin Graham著;沈立等译</p><p>本教材结合了数字和模拟电路理论,对高速数字电路系统设计中的信号完整性和EMC方面的问题进行了讨论和研究。书中详细讨论了涉及信号完整性方面的传输线、时钟偏移和抖动、端接、过孔等问题。</p><p>第1章 基础知识 18</p><p> 1.1 频率与时间 18</
Understanding+Optical+Communications
The use of light to send messages is not new. Fires were used for signaling in<br />
biblical times, smoke signals have been used for thousands of years and flashing<br />
lights have been used to com
The Graham scan examines the points one by one and eliminates the points which cause reflexive angle
The Graham scan examines the points one by one and eliminates the points which cause reflexive angles
凸包最常用的凸包算法是Graham扫描法和Jarvis步进法.本程序用Graham扫描法实现凸包的绘制
凸包最常用的凸包算法是Graham扫描法和Jarvis步进法.本程序用Graham扫描法实现凸包的绘制
国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码
国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码
使用C++实现的Graham扫描法(求解凸包问题)
使用C++实现的Graham扫描法(求解凸包问题),可设置生成随机点的个数、样式,同时支持设置显示范围、显示算法处理时间及使用文件导入导出点等功能。(文件格式为,头四个字节是点的个数,以后分别是各个点的x坐标和y坐标,每个数值均占4字节)。
双绞线和低通滤波器降低EMI_RFI
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Abstract: Alexander Graham Bell patented twisted pair wires in 1881. We still use them today because they work so well. In addition we have the advantage ofincredible computer power within our
求点集的最小凸包Graham算法。给定平面上的一个点集
求点集的最小凸包Graham算法。给定平面上的一个点集,找出一个最小点集顺次连结形成一个凸多边形,使得点集中的点皆在此多边形内或此多边形上,这个凸多边形就是给定点集的
二维凸包。
使用graham算法求二维凸包
使用graham算法求二维凸包
Graham convex hull sofware
Graham convex hull sofware
cnvex hull with algorith graham
cnvex hull with algorith graham
高速数字设计
·【原 书 名】 High-Speed Digital Design:A Handbook of Black Magic 【原出版社】 Addison Wesley/Pearson 【作 者】[美]Howard Johnson,Martin Graham [同作者作品] [作译者介绍] 【译 者】 沈立[同译者作品] 朱来文 陈宏伟 等 【丛 书