Shader
共 14 篇文章
Shader 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 14 篇文章,持续更新中。
CG的Shader技术
采用CG的Shader技术,实现旗帜飘动的效果
期刊论文:Siggraph 2003 - Shader Writing
·期刊论文:Siggraph 2003 - Shader Writing
The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders,
The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders, registers, effects and aspects of shaders.
使用shader语言在vs阶段编写光照效果的演示程序及全部源代码
使用shader语言在vs阶段编写光照效果的演示程序及全部源代码
用RenderMonkey开发shader!学习只用,只供参考!
用RenderMonkey开发shader!学习只用,只供参考!
这是一本讲解DirectX的shader方面的书。对使用shader技术开发高级图形渲染的具有很好的借鉴意义。
这是一本讲解DirectX的shader方面的书。对使用shader技术开发高级图形渲染的具有很好的借鉴意义。
这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
Real-Time Shader Programming
Real-Time Shader Programming
Xna, XBox游戏开发指南
Xna, XBox游戏开发指南,全中文
第1章XNA介绍.doc
第2章创建你的第一个游戏Pong.doc
第3章辅助类.doc
第4章游戏组件.doc
第5章编写自己的XNA图形引擎.doc
第6章管理Shader.doc
第7章实现法线映射.doc
第8章 添加天空和地面.doc
第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc
第
Shader-X -- Introduction GLSL and HLSL and CG
Shader-X -- Introduction GLSL and HLSL and CG
Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0
Direct3D游戏编程入门教程
本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 第二版哦
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach
第二版哦
An anisotropic phong light reflection model. Support documentation on development phong based shader
An anisotropic phong light reflection model. Support documentation on development phong based shaders, largely mathematical.
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。
所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物