OPENGL

共 388 篇文章
OPENGL 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 388 篇文章,持续更新中。

OpenGLFAQ

包括了OpenGL开发过程中一些常用问题的解答,很有帮助哦-Including OpenGL development process answers to some common questions

数字化车间设备集成环境的构建研究

数字化车间技术是数字化制造中的关键技术之一,是实现数字化制造系统的基础。本<BR>文以Visual C++6.0为工具,以OpenGL为平台,对数字化车间设备集成技术及其模型进行了分析研究,提出了数字

雷达模拟器中目标建模与航迹编辑的软件实现Software Implementation of Objectives’Modeling and FlightPath Editin Radar Simul

<P>介绍了在Windows9x/NT 环境下,通过Delphi 调用OpenGL 图形库中的函数,<BR>实现雷达模拟器软件设计中两个关键技术目标建模和航迹编辑的方法。<BR>关键词:OpenGL

Bspline.rar

通过C++和GLUT,用OPENGL 实现的 二次 B spline 曲线渲染。 鼠标左键点击,添加控制点,可以随意移动控制点来改变曲线。 适合OPENGL初学者了解曲线生成过程。

eCos.cygwin.source.code.opengl-1.1.0-6.tar.rar

eCos.cygwin.source.code.opengl-1.1.0-6.tar

OpenGL教程-纹理映射

<p>文档为OpenGL教程-纹理映射总结文档,是一份不错的参考资料,感兴趣的可以下载看看,,,,,,,,,,,,,</p>

Android底层驱动原理

<p>Android是一个开放的软件系统,为用户提供了丰富的移动设备开发功能,从下至上包括4个层次,如图1所示。其中第一层是Linux内核层,包括Linux操作系统及驱动,依赖于Linux26内核,不支持1inux2.4内核。如Android1.0(release一1.0)使用inux2.6.25,Androidl.</p><p>6(sdk一1.6)使用Linux2.6.29。除了标准的Linux

三维点云处理程序

利用OpenGL、VC++编写的C++,三维点云处理程序,对于学习图形学、C++、OpenGL、文件读写很有帮助,是一个三维软件公司编写代码一部分,尤其是OpenGL库文件相当管用。 有两个数据文件 鼠标默认操作:具体还在头文件中 中键拖动 旋转 中键+Ctrl 平移 中键+Shift 面旋 滚轮滚动 缩放 中键+Ctrl + Shift 局部放大

搜集的很全的OpenGL库

·详细说明:搜集的很全的opengl库 包括.lib .h .dll 希望对大家有用

关于OpenGL的实例教程源代码

·详细说明:这是关于OpenGL的实例教程源代码,对与学习OpenGL的人有很大帮助。

可视化中的光线追踪算法源代码示例

·详细说明:可视化中的光线追踪算法源代码示例, 其中包含的专业词有OpenGL,光照模型,真实感绘制,光线追踪

利用OpenGL实现三维物体的平移旋转

·利用OpenGL实现三维物体的平移旋转

基于OpenGL的3D分形树快速显示算法

·摘 要:树是虚拟场景中的重要景物之一。提出了一种用参数化的方法,在OpenGL环境下使用显示列表绘制三维分形树,同时生成树的各级LOD模型,使用视锥和四叉树相结合的方法进行可见性裁剪和选择适当的LOD模型层次绘制三维虚拟场景。[著者文摘]&nbsp;

OpenGL学习者梦寐以求的源代码

找到一个OpenGL学习者梦寐以求的源代码例子,OpenGL的支持者都来看看吧

OpenGL3d游戏引擎场景漫游系统接口设计

·OpenGL3d游戏引擎场景漫游系统接口设计

OpenGL&nbsp;SDK

·详细说明:OpenGL SDK。帮助读者快速地了解OpenGL

基于OpenGL的人机交互系统设计

·&nbsp;摘要:&nbsp; 人机(计算机)交互(Human-Computer Interaction)系统包括人、计算机输入、输出设备及其相应人机界面(Human-ComputerInterface).本文针对一种笔式三维人机交互系统进行了研究,用二自由度机械跟踪器、DSP数据采集器、蓝牙通信模块、PC机以及研制的界面软件,设计了一种三维人机交互设备,系统能够比较真实的模拟笔在纸面上的运动轨

gnu_linux编程指南

本书全面而深入地介绍了GNU/Linux编程。首先介绍了在Linux上编程必备的编程工具,然后在库函数、系统调用以及内核上阐述Linux编程知识,并专门讲述了包括TCP/IP、UDP以及多播套接口在内的网络编程知识;图形界面也是本书的重点内容,本书着重讲述了文本形式的图形界面库ncurses;还分别讲解了真正图形化的流行系统X Window、Qt、GNOME以及OpenGL的基本编程方法;最后,介

NeHe的OpenGL教程(中英文版)

·详细说明:NeHe的OpenGL教程(中英文版),介绍了有关OpenGL的入门知识,适合初学者。

OpenGL超级宝典(中文版).pdf

OpenGL超级宝典(中文版) 第二版 OpenGL 中文教程