Directx

共 270 篇文章
Directx 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 270 篇文章,持续更新中。

directx游戏开发

很全面的游戏开发,directx教程,掌握了本书内容,按照书中示例认真练习会有很大提高

DirectX函数大全

中间有很多DirectX的函数,使用DirectX程序员必看

Directx9Sdk开发中文文档

便于C#进行Directx开发的工具包开发文档

国际程序设计大赛作品欣赏

国际程序设计大赛的作品欣赏 1、 先来第一个: 一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的, 但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢? 附件:3ddemo.com 2、 再来一个: 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节)

DSBase用户开发手册

DirectShow是微软一个流媒体体系结构。DirectShow提供高质量的流媒体回放和采集;它支持广泛的媒体格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV等;它支持用WDM和旧式驱动的采集卡。DirectShow集成于其他DirectX技术中,它自动检测并使用有硬件加速的视频和音频硬件设备,而对于没有硬件加速的设备也能正确地使用。 由于DirectShow功能强大,文档非常多,初学者很难

基于CB的DirectX程序开发方法研究

为了实现利用C++ Builder 编程语言开发DirectX 程序的目的,本文通过对C++ Builder<BR>及DirectX 的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言完成DirectX 的方法

VB中D3D程序的开发方法

本文通过对Visual Basic及DirectX的相应特点介绍分析,提出了用该语言完成D3D程序设计的方法步骤,并介绍了相应的示例应用程序。

构件化嵌入式3D引擎的研究与设计

本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX

DirectX9_c

DirectX9.0的基础入门教程。\r\r\nDirectX9。0的理论教材。-DirectX 9.0 basis Directory entry. DirectX9. 0 theoretical

最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发_2

最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发。这是第二部分!! 接第一部分的,大家努力看-to introduce the latest computer book series with

最新引进美国计算机系列图书 用DirectX6_0开发_1

DirectX 9实现采集信号的实时显示

DirectX 是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectX API 设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardware abstract layer,HAL)上。本文提出

CDX在C++Builder中的应用

本文通过分析介绍封装了DirectX 的类库CDX 的特点和应用,提出和实现了其在C++<BR>Builder 程序语言中开发基于Windows 平台的多媒体程序方法,并介绍了相应的示例程序及其运行结

H.264高清视频编解码系统中ARM控制模块的软件设计.pdf

随着数字电视日益深入人心,高清概念越来越为人所熟知。带有高清视频功能的产品已经逐步走向人们的工作和生活,高清视频处理已经从理论研究走向系统实际应用。毫无疑问,无论是从观众的视觉还是从产业的角度来看,高清视频已经成为数字视频技术发展的必然趋势。本文研究了整个编解码系统中ARM控制模块的软件设计,最终完成以PC机为终端控制平台,经ARM控制模块将命令发送给核心编解码芯片MB86H51,使其完成相应的操

vb+directx7

用VB 实现 direct中的DirectDraw程序-VB direct the DirectDraw procedure

3D游戏编程-金荣俊-源代码

3D游戏开发的源代码,用DirectX写的,这是一个学习DirectX的入门级和晋级高级的代码,由浅入深

一套很不错的DirectX封装类库,功能强大

一套很不错的DirectX封装类库,功能强大- A set of very good DirectX seal class storehouse, the function is formidable

DirectX 3D实现的海浪效果模拟

DirectX 3D实现的海浪效果模拟

DirectX 9.0 Sdk Summer 2004

DirectX 9.0 Sdk Summer 2004

Visual C++ OpenGL DirectX 三维动画编程宝典.pdf

开发平台是Visual Stdio,需要一定的C++开发经验,引用了大量的OpenGL的开发例子,讲解由浅入深,适合读者由入门到进阶。